摘要: 预备前提 所有模型需要导出成.OBJ的文件格式 如果希望从单独的材质来进行计算,需要导出带材质的低模。注意:你可以在SDK安装目录下找到PolyBump应用程序 \Tools\PolyBumpApplication.exe \Tools\PolyBumpApplication64.exe在64位操作系统下Crytek建议使用PolyBumpApplication64.exe,他可以在计算过程中处理... 阅读全文
posted @ 2009-12-09 15:07 无花无酒 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过3ds Max导出智能对象这是一个在3dsMax下通过cryTools的智能对象导出工具来建立智能物体的简短入门首先加载一段用于在智能对象上使用的动画(这里是角色翻越矮小的围栏(智能体))创建与动画翻越高度相同高度的几何体,这是一个将会被放置到场景中能被设计者看到的智能对象几何体,确保智能对象体的中心点在底面中心点 动画需要与智能对象有一个偏移,并且智能对象需要放置在原点[0/0/0]. 最简... 阅读全文
posted @ 2009-12-09 11:05 无花无酒 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 建模指南以下是一些重要的准则,你在建立对象模型时必须遵守 我们经常会想如何支配好多边型,请牢记一个平滑的轮廓比一个高度镶嵌(tessellation)的平滑表面更重要。看一看如何将多边形应用到下面汽车模型。平滑的侧面多边形的聚合度非常低,而构成轮廓的部分,如挡泥板处有非常多的细分。 添加边缘到保留的适当的集合体上,如果需要,在边缘做倒(dao)角或添加额外的边缘,通过这样做是为了得到NormalM... 阅读全文
posted @ 2009-12-09 01:23 无花无酒 阅读(1533) 评论(0) 推荐(0)