摘要:
PS:有些部分不光只针对CryEngine3我们自己的游戏同样适用场景复杂度 通过关闭的门将房间隔离开 使用过渡区域 为没有遮蔽的环境使用雾效 对于大物体使用Visblocking/occluders 在特别多对象的区域调整减小可见区域 删除player看不到的地型 平滑地表以减少顶点密度 为每个物体调整可见范围 设置最大drawcalls警戒值为2000,或者更小 地表尽量使用越少纹理越好 避免... 阅读全文
posted @ 2009-12-08 13:19
无花无酒
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