摘要:一个西班牙的16岁高中生,基于cocos2d开发出的iPhone游戏在上架第一周进账600欧元,并且为cocos2d-iphone引擎贡献了部分高效的代码。然后纠集几个15~16岁的小P孩开网站自封CEO。此人神奇的经历已被西班牙各大媒体关注。
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posted @ 2010-08-18 22:54
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08 2010 档案
摘要:一个西班牙的16岁高中生,基于cocos2d开发出的iPhone游戏在上架第一周进账600欧元,并且为cocos2d-iphone引擎贡献了部分高效的代码。然后纠集几个15~16岁的小P孩开网站自封CEO。此人神奇的经历已被西班牙各大媒体关注。
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posted @ 2010-08-18 22:54
摘要:PC上目前的主流是虚拟时间收益网游,这在ChinaJoy 2010上已经非常明显了;而我的预测是,手机上的主流将会是真实时间收益网游,其次是弱联网化弱社区化的单机游戏;虚拟时间收益网游在手机平台上不会有什么市场。
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posted @ 2010-08-03 15:02
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