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2021年11月25日

摘要: introduction 这部分主要讨论Physx的几何类。geometry主要用来构建刚体的形状,刚体的形状主要用来作碰撞的触发和physx中的屏幕查询系统的量。Physx也提供独立的function用来做两个geometry的相交性检测,射线扫描和几何体扫描(sweep geometry)。 g 阅读全文
posted @ 2021-11-25 22:15 walter_____white 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Introduction 本章介绍了在多线程应用程序中如何使用PhysX。主要有三个方面使用多线程: 如何在不产生竞争的情况下调用PhysX API进行读写 如何使用多线程加速模拟过程 如何进行同步模拟,以及如何在模拟过程中进行读和写 Data Access from Multiple Thread 阅读全文
posted @ 2021-11-25 22:09 walter_____white 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

摘要: introduction 使用physx sdk的第一步是初始化一个全局对象。这些对象会在physx不在需要这些资源时relese。 Foundation and Physics 首先我们需要创建PxFoundation对象 static PxDefaultErrorCallback gDefaul 阅读全文
posted @ 2021-11-25 22:02 walter_____white 阅读(264) 评论(0) 推荐(1)