游戏的看法与体会
游戏的看法与体会
此文仅仅代表我的个人体会与观点,不具备大众性
对游戏的简单认识
游戏,一个从小长到大都不会变的主题,从本质上来说,游戏是给予了我们一种体验,这与其他的生活活动的属性相同,都给予了人一种体验,就像是吃饭,能给予人饱腹感,睡觉,能给予人舒适感,虽然游戏并不具有前两者的基本生存属性,但在现代21世纪下,游戏显然已经成为了广大人民群众生活中必不可少的一部分。从小大家就会玩,难道长大后就不会玩了吗?不可能的,这是天性,只不过在生活以及科技发展的多重作用之下,方式上存在许多的改变。人们玩的游戏不再像以前的游戏那样具有现实,简单的属性。现在的游戏更多的是电子游戏,并不以现实交互的方式出现在生活中,而是凭借着互联网的广泛使用,出现在网络的各个角落。因为具有了“广泛”的属性,在世界上各个角落的人们都可以很轻松的接触到,即便在地球两端的人也能够在同一场游戏中玩乐。这一点在现在看来似乎并没有什么大不了,可这却造就了现代的娱乐方式。
游戏的发展与传统的对比
在前面提到了游戏从本质上是给予人们一种体验,这种体验早已不是简单的胜利,失败的二重游戏体验。它更是生活活动中的一种,同样具有让人快乐,悲伤,感动等等多重心理体验,甚至在科学技术的加持下,有了全新的生理体验。而游戏也正凭借着这些丰富的体验让更多的人参与到其中,全民娱乐化的时代下,这一点在青少年中尤为突出。同时这是一把双刃剑,有不少人因此沉溺其中的虚拟世界,忘记了原本现实生活应该有的样子。也正因为游戏能够让人沉溺其中的现象,被许多年长一辈的人所诟病。我认为这不能简单的拿游戏背锅,这不仅仅是游戏的问题,而是多方面综合的影响下所产生的现状,诸如家庭关系,朋友关系,社会压力等等因素。这些现状在近十几年来逐渐明显,这也成为了年长一辈人与现在00后一代人的代沟的筑成因素,互相不能够理解。例如在体育界有一个议题,电子竞技是不是一种运动。尽管中国在2019年以“电子竞技员”的名称正式发布电子竞技选手在中国大陆的职业标准编制,这标志着电子竞技正式成为了一种职业。但上述议题,社会仍存在争议。大众存在争议的矛盾主要在于很多人认为游戏纯粹只是娱乐而已,不应该成为一种运动,而许多玩家认为部分游戏具备的许多竞技属性足以让其称之为运动,应该被大家所接受。而我个人的回答是中立偏激进的(因为我拿不出足够坚定的论据)。在我看来电子竞技不能等同于游戏,电子竞技只是游戏的一个部分。凭借着超高的程序自由度以及人类的想象力,游戏的模式越来越多样化,这与传统的电视剧,电影,综艺等等形成了鲜明的对比。传统的电视电影等等早已形成了产业化,从教育到生产,再从生产反作用于教育,形成了闭环。在这一点上游戏还只能算个新生长的少年,意气风发逐步成长的少年。
游戏的分类
电子游戏类型大多数是在发展过程中约定俗成,并没有一个非常明确的标准。一般电子游戏可以从载体上分为五种:家用游戏机(英语:Console)、掌上游戏机(英语:Handheld)、街机(英语:Arcade)和电脑游戏(英语:Computer Game)以及手机游戏(英语:Mobile Game),而电脑游戏的传统分类方式与其他电子游戏的分类基本上是一致的。在这里,我们简单的把前三种称作电子游戏,以和PC平台游戏做不同的区分。
在各种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭分明的。手机运算性能的提升,也兴起新的游戏选择。 ——资料来源于维基百科
在这一点上与我预感相同,至今未有一个明确的分类,我认为游戏的天花板是人类的想象力。
个人的体验
从我个人的体验来说,游戏更像是另外一个世界,能够短暂的将我从现实的世界中抽离出来,去体验另一个世界的美好与和平,罪恶与丑陋,高贵与低俗。不同之处在于在另一个世界我可以是造物主,而在现实中不行。譬如电影《头号玩家》中所塑造的一样,前面提到游戏能给予人丰富的体验,这种体验在科技的进步下逐步真实,甚至可以与现实媲美。现实的世界已经够赛博朋克了,尽管没有义体,没有半机械人,没有超高智商的人工智能。
(待更新.......)

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