Builder生成器(创建型模式)
动机:
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的了对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却欲相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封闭机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图:
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
出自:《设计模式》GoF
Builder模式的几个要点:
1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、变化点在哪里,封装哪里。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
稳定部分:
变化部分:
主程序:
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的了对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却欲相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封闭机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图:
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
出自:《设计模式》GoF
Builder模式的几个要点:
1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、变化点在哪里,封装哪里。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
稳定部分:
1
using System;
2
3
namespace Builder
4
{
5
/// <summary>
6
/// Builder 的摘要说明。
7
/// </summary>
8
public abstract class Builder
9
{
10
public abstract void BuildDoor();
11
public abstract void BuildWall();
12
public abstract void BuildFloor();
13
public abstract void BuildWindows();
14
public abstract void BuildHouseCeiling();
15
16
public abstract House GetHouse();
17
}
18
19
public abstract class Door
20
{
21
22
}
23
24
public abstract class Wall
25
{
26
27
}
28
29
public abstract class Windows
30
{
31
32
}
33
34
public abstract class Floor
35
{
36
37
}
38
39
public abstract class HouseCeiling
40
{
41
42
}
43
public abstract class House
44
{
45
46
}
47
48
public class GameManager
49
{
50
Builder builder;
51
52
53
public GameManager(Builder builder)
54
{
55
this.builder = builder;
56
}
57
58
public House CreateHouse()
59
{
60
builder.BuildDoor();
61
62
builder.BuildWall();
63
builder.BuildWindows();
64
builder.BuildFloor();
65
builder.BuildHouseCeiling();
66
67
return builder.GetHouse();
68
}
69
}
70
}
71
using System;2

3
namespace Builder4
{5
/// <summary>6
/// Builder 的摘要说明。7
/// </summary>8
public abstract class Builder9
{10
public abstract void BuildDoor();11
public abstract void BuildWall();12
public abstract void BuildFloor();13
public abstract void BuildWindows();14
public abstract void BuildHouseCeiling();15

16
public abstract House GetHouse();17
}18

19
public abstract class Door20
{21

22
}23

24
public abstract class Wall 25
{26

27
}28

29
public abstract class Windows30
{31

32
}33

34
public abstract class Floor35
{36

37
}38

39
public abstract class HouseCeiling40
{41

42
}43
public abstract class House44
{45

46
}47

48
public class GameManager49
{50
Builder builder;51
52

53
public GameManager(Builder builder)54
{55
this.builder = builder;56
}57
58
public House CreateHouse()59
{60
builder.BuildDoor(); 61

62
builder.BuildWall();63
builder.BuildWindows(); 64
builder.BuildFloor();65
builder.BuildHouseCeiling();66

67
return builder.GetHouse();68
}69
}70
}71

变化部分:
1
using System;
2
3
namespace Builder
4
{
5
/// <summary>
6
/// BuilderA 的摘要说明。
7
/// </summary>
8
public class DoorA : Door
9
{
10
11
}
12
13
public class WallA : Wall
14
{
15
16
}
17
18
public class WindowsA : Windows
19
{
20
21
}
22
23
public class FloorA : Floor
24
{
25
26
}
27
28
public class HouseCeilingA : HouseCeiling
29
{
30
31
}
32
33
public class HouseBuilderA : Builder
34
{
35
public override void BuildDoor()
36
{
37
Console.Write("BuildDoorA"+"\n");
38
}
39
public override void BuildWall()
40
{
41
Console.Write("BuildWallA"+"\n");
42
}
43
public override void BuildWindows()
44
{
45
Console.Write("BuildWindowsA"+"\n");
46
}
47
public override void BuildFloor()
48
{
49
Console.Write("BuildFloorA"+"\n");
50
}
51
public override void BuildHouseCeiling()
52
{
53
Console.Write("BuildHouseCeilingA"+"\n");
54
}
55
public override House GetHouse()
56
{
57
return null;
58
59
}
60
}
61
}
62
using System;2

3
namespace Builder4
{5
/// <summary>6
/// BuilderA 的摘要说明。7
/// </summary>8
public class DoorA : Door9
{10
11
}12

13
public class WallA : Wall14
{15

16
}17

18
public class WindowsA : Windows19
{20

21
}22

23
public class FloorA : Floor24
{25

26
}27

28
public class HouseCeilingA : HouseCeiling29
{30

31
}32

33
public class HouseBuilderA : Builder34
{35
public override void BuildDoor()36
{37
Console.Write("BuildDoorA"+"\n");38
}39
public override void BuildWall()40
{41
Console.Write("BuildWallA"+"\n");42
}43
public override void BuildWindows()44
{45
Console.Write("BuildWindowsA"+"\n");46
}47
public override void BuildFloor()48
{49
Console.Write("BuildFloorA"+"\n");50
}51
public override void BuildHouseCeiling()52
{53
Console.Write("BuildHouseCeilingA"+"\n");54
}55
public override House GetHouse()56
{57
return null;58

59
}60
}61
}62

主程序:
1
using System;
2
3
namespace Builder
4
{
5
/// <summary>
6
/// Class1 的摘要说明。
7
/// </summary>
8
class Class1
9
{
10
/// <summary>
11
/// 应用程序的主入口点。
12
/// </summary>
13
[STAThread]
14
static void Main(string[] args)
15
{
16
//变化点
17
GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderA());
18
//GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderB());
19
House h = g.CreateHouse();
20
Console.ReadLine();
21
}
22
}
23
}
24
using System;2

3
namespace Builder4
{5
/// <summary>6
/// Class1 的摘要说明。7
/// </summary>8
class Class19
{10
/// <summary>11
/// 应用程序的主入口点。12
/// </summary>13
[STAThread]14
static void Main(string[] args)15
{16
//变化点17
GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderA());18
//GameManager g = new GameManager(new HouseBuilderB());19
House h = g.CreateHouse();20
Console.ReadLine();21
}22
}23
}24



浙公网安备 33010602011771号