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设计模式
设计模式------什么是面向对象
摘要:1.什么是面向对象编程 面向对象编程是一种编程范式或者编程风格。它以类或者对象作为组织代码的基础单元,并将封装、基础、多态、抽象4个特性,作为代码设计和实现的基石。 2.什么是面向对象编程的语音 支持类的对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便的实现面向对象的4大特性的编程语音 3.如何判断一个语
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2019-11-23 13:39
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设计模式--------概况
该文被密码保护。
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2019-11-13 15:30
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设计模式----装饰器模式
摘要:装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有
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2019-09-02 22:47
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设计模式----观察者模式
摘要:1.观察者定义对象之间一对多关系。 2.主题(可观察者)用一个接口来通知所有的观察者。 3.观察者和可观察者之间是松耦合,可观察者不知道观察者细节,只知道观察者实现了观察者接口。 4.此模式可从被观察者哪里拉或者推数据,推更加合理。 5.多个观察者,无法预知顺序 6.java.utils.obser
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2019-08-29 14:37
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设计模式----单例模式
摘要:单例模式的实现有以下几种: 1.饿汉模式(线程安全,浪费资源),直接实例化,不是延迟加载
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2019-08-15 17:00
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