摘要: 新入门skynet系列视频b站网址 https://www.bilibili.com/video/BV19d4y1678X 如果你是一个初学者,那么我建议你按照博客编号阅读,基本消化了一节的内容后再继续学习。 最好博客和视频一起学习,会有助于理解。 博客和视频的内容是大致对应的,但并不完全相同。 部 阅读全文
posted @ 2022-11-28 22:01 程序员阿钢 阅读(4369) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 版本是 cocos2dx 3.3 场景切换的时刻是:(代码有删减) 每一帧都会检查,看是不是有 _nextScene, 也就是 是不是需要进行场景切换了。 一般场景切换的过程: 当添加一个场景时,正在运行的场景会调用 _runningScene->onExitTransitionDidStart() 阅读全文
posted @ 2016-09-07 21:30 程序员阿钢 阅读(874) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设备描述表 DC(Device Context)设备描述表,又称设备上下文。 设备描述表是一个定义一组图形对象及其属性、影响输出的图形方式(数据)结构。windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。 设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器和打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制操作通过设备描述表进行。设备描述表与大多 WIN32结构不同,应用程序不能直接访问设备描述表,只能由各种相关API函数通过设备描述表的句柄间接访问该结构。 设备描述表总是与某种系统硬件设备相关。比如屏... 阅读全文
posted @ 2013-01-31 06:39 程序员阿钢 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)