《C++》基础入门_02——面向对象的总体概括

以下内容为大学期间学习C++语言总结的知识:

《C++》基础入门_01——数据存储,表示形式,基本运算
《C++》基础入门_02——面向对象的总体概括
《C++》基础入门_03——程序的开发过程
《C++》基础入门_04——四大语句
《C++》基础入门_05——函数详解篇
《C++》基础入门_06——面向对象的详述
《C++》基础入门_07——数据的共享保护:const
《C++》基础入门_08——利用数组实现对批量数据的处理
《C++》基础入门_09——指针和引用的讲解
《C++》基础入门_10——用户自定义数据类型详细篇
《C++》基础入门_11——友元的讲解
《C++》基础入门_12——类模板
《C++》基础入门_13——运算符的重载
《C++》基础入门_14——继承与派生
《C++》基础入门_15——多态性
《C++》基础入门_16——输入输出流详讲
《C++》基础入门_17——对象串行化
《C++》基础入门_18——异常处理
《C++》基础入门_19——命名空间
《C++》基础入门_20——文件操作
《C++》基础入门_21——在函数中返回数组的常用方法


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一、计算机程序

  • 计算机的工作是用程序来控制的
  • 程序是指令的集合.
  • 指令是计算机可以识别的命令.

二、机器语言

  • 由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言。

    计算机发展的初期,软件工程师们只能用机器语言来编写程序。这一阶段,在人类的自然语言和计算机编程语言之间存在着巨大的鸿沟。

三、汇编语言

  • 汇编语言将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符,如ADD、 SUB等。

    此时编程语言与人类自然语言间的鸿沟略有缩小.但仍与人类的思维相差甚远。因为它的抽象层次太低,程序员需要考虑大量的机器细节。

四、高级语言

  • 高级语言屏蔽了机器的细节,提高了语言的抽象层次,程序中可以采用具有一定含义的数据命名和容易理解的执行语句。这使得在书写程序时可以联系到程序所描述的具体事物。

    4.1 面向对象的语言

    🔳🔳🔳出发点:
    –更直接地描述客观世界中存在的事物(对象)以及它们之间的关系。
    🔳🔳🔳特点:

    1. 是高级语言。
    2. 将客观事物看作具有属性和行为的将客观事物看作具有属性和行为的对象。
    3. 通过抽象找出同一类对象的共同属通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类。
    4. 通过类的继承与多态实现代码重用 通过类的继承与多态实现代码重用。

    🔳🔳🔳优点:
    使程序能够比较直接地反映问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。



五、面向过程的程序设计方法

最早的程序。

  • 目的:用于数学计算
  • 主要工作:设计求解问题的过程
  • 缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和维护

六、 面向过程的结构化程序设计方法

  • 设计思路
    自顶向下、逐步求精。
    采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。
  • 程序结构:
    1. 按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。
    2. 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。
    3. 其模块化实现的具体方法是使用子程序
  • 优点
    有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
  • 缺点
    可重用性差、数据安全性差、难以开发大型软件和图形界面的应用软件。
    1. 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
    2. 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。
    3. 每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。
    4. 图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难

七、面向对象的方法

  1. 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。
  2. 对同类型对象抽象出其共性,形成类。
  3. 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。
  4. 对象与对象之间通过消息进行通信。

🔳🔳🔳 优点:

  • 程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。
  • 通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。

八、面向对象的基本概念

8.1 对象

🔳🔳🔳 一般意义上的对象

  1. 是现实世界中一个实际存在的事物。
  2. 可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。
  3. 是构成世界的一个独立单位,具有
    • 静态特征:可以用某种数据来描述
    • 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能

🔳🔳🔳 面向对象方法中的对象:
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。

  • 属性:用来描述对象静态特征的数据项。
  • 行为:用来描述对象动态特征的操作序列。

8.2 类

  • 分类——人类通常的思维方法

    分类所依据的原则——抽象

  • 忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。

    例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们在长期的生产和生活实践中抽象出的概念。

🔳🔳🔳面向对象方法中的"类":

  1. 具有相同属性和服务的一组对象的集合
  2. 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。
  3. 类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例

8.3 封装

  • 把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元。
  • 尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。

8.4 继承

  • 继承对于软件复用有着重要意义,是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一。
  • 定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
  • 例如:将轮船作为一个一般类,客轮便是一个特殊类。

8.5 多态

多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。

例如:
数的加法
->实数的加
->复数的加法

posted @ 2020-09-29 20:30  WaitFoF❤  阅读(122)  评论(0编辑  收藏  举报