上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 65 下一页
摘要: 原文地址:https://www.cnblogs.com/vipstone/p/8884991.html 技术实现思路 图片转换成灰色(去除色彩干扰,让图片识别更准确) 图片上画矩形 使用训练分类器查找人脸 具体实现代码 图片转换成灰色 使用OpenCV的cvtColor()转换图片颜色,代码如下: 阅读全文
posted @ 2018-04-19 19:10 帕拉美 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期接触了一下四元数,目的是要获取人脸朝向,看到这篇文章才发现了一些线索,所以记录一下。 更新一下进展: 自从发现了下面的 pitch roll yaw 对照,基本上也算是了解了个大概了。 然后就又发现了下面的文章: 原贴地址:https://www.amobbs.com/thread-550466 阅读全文
posted @ 2018-04-17 18:00 帕拉美 阅读(989) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.zhihu.com/question/26006703 阅读全文
posted @ 2018-04-17 17:35 帕拉美 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/dcrmg/article/category/6505957 OpenGL(一)绘制圆、五角星、正弦曲线 https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/category/6736602 阅读全文
posted @ 2018-04-12 17:29 帕拉美 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-11 09:25 帕拉美 阅读(341) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 原贴地址:https://blog.csdn.net/u012635648/article/details/76079415 最近在研究视频的播放的快进快退功能,先把相关的调研结果整理一下,做个记录。 裸的H264码流,如果实现快进快退必须基于 I 帧才能实现:在播放前对整个码流进行统计,总共有多少 阅读全文
posted @ 2018-04-10 17:31 帕拉美 阅读(2991) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架。 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MFC应用程序,命名为 阅读全文
posted @ 2018-04-10 17:25 帕拉美 阅读(2675) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 野蒜,荠菜,蒲公英都很多 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:58 帕拉美 阅读(303) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 【Opencv】 于仕琪 人脸68个特征点分布情况 https://blog.csdn.net/zj360202/article/details/78674700 对于一些常用的人脸库常常会提供对应的人脸框的位置以及人脸的特征点的坐标。虽然往往会有68个特征点的坐标,但是如果是用于人脸对齐,并不需要 阅读全文
posted @ 2018-04-03 18:37 帕拉美 阅读(21002) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-04-02 11:02 帕拉美 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 65 下一页