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posted @ 2018-06-12 15:51 帕拉美 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-06-08 11:36 帕拉美 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-06-04 14:57 帕拉美 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转的地址:https://www.cnblogs.com/silentteen/p/7532855.html 1.GetTickCount()函数 原理: GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间(单位ms),这种 阅读全文
posted @ 2018-06-04 14:45 帕拉美 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/young-cowboy/young-cowboy.github.io https://www.cnblogs.com/xiaoniuzai/p/7129036.html 示例:https://young-cowboy.github.io/gallery/rtm 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:28 帕拉美 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片来源朋友圈的朋友~ 阅读全文
posted @ 2018-05-31 09:29 帕拉美 阅读(415) 评论(1) 推荐(0)
摘要: https://github.com/runner365/AnyRTC-RTMP https://github.com/runner365 阅读全文
posted @ 2018-05-29 11:06 帕拉美 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线某个特定部分而运行。 着色器也是一种非常独立的程序,它们之间不能相互通信,它们之间唯一沟通只有通过输入输出。 GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、un 阅读全文
posted @ 2018-05-28 16:13 帕拉美 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上面设计的类型定义: 包含一下Windows Media Format 9.0 SDK中的头文件"wmsdkidl.h" 问题应该就会被解决。在里面有I420的媒体类型GUID定义 当我用枚举设备的方式(DirectShow中枚举摄像头的采集分辨率这篇文中讲过)来查看有多少支持的帧率时,得到的分辨率 阅读全文
posted @ 2018-05-19 14:18 帕拉美 阅读(1709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/junkie0901/article/details/44679837 值得学习的C/C++语言开源项目 (1)ACE 庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。 http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/A 阅读全文
posted @ 2018-05-15 18:21 帕拉美 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
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