posted @ 2018-06-12 15:51
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posted @ 2018-06-08 11:36
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posted @ 2018-06-04 14:57
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摘要:
转的地址:https://www.cnblogs.com/silentteen/p/7532855.html 1.GetTickCount()函数 原理: GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间(单位ms),这种
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posted @ 2018-06-04 14:45
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摘要:
https://github.com/young-cowboy/young-cowboy.github.io https://www.cnblogs.com/xiaoniuzai/p/7129036.html 示例:https://young-cowboy.github.io/gallery/rtm
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posted @ 2018-06-01 16:28
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posted @ 2018-05-31 09:29
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摘要:
https://github.com/runner365/AnyRTC-RTMP https://github.com/runner365
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posted @ 2018-05-29 11:06
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摘要:
着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线某个特定部分而运行。 着色器也是一种非常独立的程序,它们之间不能相互通信,它们之间唯一沟通只有通过输入输出。 GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、un
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posted @ 2018-05-28 16:13
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摘要:
上面设计的类型定义: 包含一下Windows Media Format 9.0 SDK中的头文件"wmsdkidl.h" 问题应该就会被解决。在里面有I420的媒体类型GUID定义 当我用枚举设备的方式(DirectShow中枚举摄像头的采集分辨率这篇文中讲过)来查看有多少支持的帧率时,得到的分辨率
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posted @ 2018-05-19 14:18
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摘要:
https://blog.csdn.net/junkie0901/article/details/44679837 值得学习的C/C++语言开源项目 (1)ACE 庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。 http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/A
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posted @ 2018-05-15 18:21
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