媒体编解码器

MediaCodec类是用来为低级别的媒体编码和解码的媒体编解码器提供访问。您可以实例化一个MediaCodec类通过调用createEncoderByType()方法来进行对媒体文件进行编码或者调用createDecoderByType()来对媒体文件进行解码。每一个方法都要采取一个MIME类型为你想要编码或者解码的媒体文件类型,例如“video/3gpp”或者“audio/vorbis”。

在MediaCodec实例创建之后,你可以调用configure()方法来指定例如媒体格式或者是否对内容加密的属性。

无论你是对你的媒体文件进行编码还是解码,在你创建MediaCodec实例后的其余进程都是一样的。首先通过getInputBuffers()的方法获得输入ByteBuffer对象的一个数组然后再通过getOutputBuffers()方法来获得一个输出的ByteBuffer的对象数组。

当你准备好进行编码或者解码的时候,调用dequeueInputBuffer()方法来获得这个用来作为媒体文件源码的ByteBuffer(从输入的buffers的数组中)的索引位置。在你使用带有媒体文件源码的ByteBuffer之后,通过调用queueInputBuffer()方法来释放缓存区的所有权。

对输出缓存区也是一样的,调用dequeueOutputBuffer()方法来获得你接收到结果的ByteBuffer的索引位置。在你从ByteBuffer读出输出之后,通过调用releaseOutputBuffer()方法来释放所有权。

你可以结合MediaCrypto APIs,而不是正常的queueInputBuffer()方法,通过调用queueSecureInputBuffer()的方法来处理媒体媒体编解码器的加密数据。

想要了解更多关于如何使用编解码器的信息,参见MediaCodec文档。

自定义录音

新方法startRecording()允许你可以在MediaSyncEvent的定义提示下的基础上开始录音。这个MediaSyncEvent指定一个当完成时就能自发触动录音机开始录音的音频对话(例如一个被MediaPlayer所定义的对话)。例如,您可以使用这个功能播放提示音来表示一段录音会话的开始,然后这个录音就自动开始,所以你没不必手动同步提示音和录音开始的操作。

定时文本轨道

MediaPlayer这个类现在可以处理带内和带外的文本轨道。带内文本轨道就是一个MP4或3GPP的媒体源的文本轨道。带外文本轨道可以通过addTimedTextSource()这个方法来本当作一个外部的文本进行添加。在所有的外部文本轨道添加之后,调用getTrackInfo()方法来对数据源中所有的可用的轨迹的列表进行刷新。

如果要用MediaPlayer这个类来设置轨道,你必须调用selectTrack()这个方法选择你想要设置的轨道的索引位置。

当得知到这个文本轨道准备开始时,实现MediaPlayer.OnTimedTextListener这个接口并且把它传到setOnTimedTextListener()方法中去。

音频效果

AudioEffect这个类现在支持当捕获到音频时额外的的音频预处理类型:

作为声学回声消除器(AEC)的AcousticEchoCanceler这个类消除了从远程捕捉到音频信号上的信号的作用。

作为自动增益控制(AGC)的AutomaticGainControl这个类自动恢复正常捕获的信号输出。

作为噪声抑制器的(NS)的NoiseSuppressor这个类可以消除被捕获信号的背景噪音。

您可以应用这些利用AudioEffect一个子类的AudioRecord类上的音频捕获预处理效果。

注意:并不能保证所有的设备都能支持这些效果的,所以你应该首先调用在对应音频效果类上的isAvailable()的方法来检测它的可用性。

无缝播放

现在您可以在两个完全独立的MediaPlayer类上执行无缝播放。在您第一个MediaPlayer类执行结束前的任何时间调用setNextMediaPlayer()这个方法,然后Android系统将会在您第一个停止的时候紧接着播放第二个文件。

媒体路由器。这个新的APIs MediaRouter,MediaRouteActionProvider和MediaRouteButton为您在播放文件的地方提供标准的机制和界面供您选择

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http://blog.csdn.net/dahuaishu2010_/article/details/14103289

 

posted on 2016-06-29 19:57  瓦楞球  阅读(1411)  评论(0编辑  收藏  举报