C#的多态(二)
示例:实现多态性的程序
说明:上面程序演示了多态性的实现。在DrawDemo类中的Main( )方法中,创建了一个数组,数组元素是DrawingBase类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingBase类型的对象组成。接下来,初 始化dObj数组,由于Line,Circle和Square类都是DrawingBase类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。如果 C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。 一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中,dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw( )方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw( )方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingBase,这并不影响派生类重载DrawingBase类的虚方法Draw( )。 在dObj 数组中,通过指向DrawingBase基类的指针来调用派生类中的重载的Draw( )方法。
输出结果是:
I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.
在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw( )方法。 最后一行中,执行的是DrawingBase类的虚方法Draw( )。这是因为运行到最后,数组的第四个元素是DrawingBase类的对象。
using System ;
public class DrawingBase
{
public virtual void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.") ;
}
}
public class Line : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Line.") ; }
}
public class Circle : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Circle.") ; }
}
public class Square : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Square.") ; }
}
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingBase [] dObj = new DrawingBase [4];
dObj[0] = new Line( ) ;
dObj[1] = new Circle( ) ;
dObj[2] = new Square( ) ;
dObj[3] = new DrawingBase( ) ;
foreach (DrawingBase drawObj in dObj)
drawObj.Draw( ) ;
return 0;
}
}
public class DrawingBase
{
public virtual void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.") ;
}
}
public class Line : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Line.") ; }
}
public class Circle : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Circle.") ; }
}
public class Square : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{ Console.WriteLine("I'm a Square.") ; }
}
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingBase [] dObj = new DrawingBase [4];
dObj[0] = new Line( ) ;
dObj[1] = new Circle( ) ;
dObj[2] = new Square( ) ;
dObj[3] = new DrawingBase( ) ;
foreach (DrawingBase drawObj in dObj)
drawObj.Draw( ) ;
return 0;
}
}
说明:上面程序演示了多态性的实现。在DrawDemo类中的Main( )方法中,创建了一个数组,数组元素是DrawingBase类的对象。该数组名为dObj,是由四个DrawingBase类型的对象组成。接下来,初 始化dObj数组,由于Line,Circle和Square类都是DrawingBase类的派生类,所以这些类可以作为dObj数组元素的类型。如果 C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,这样就节省了编程工作量。 一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中,dObj 数组的每个元素(对象)调用其Draw( )方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw( )方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingBase,这并不影响派生类重载DrawingBase类的虚方法Draw( )。 在dObj 数组中,通过指向DrawingBase基类的指针来调用派生类中的重载的Draw( )方法。
输出结果是:
I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.
在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw( )方法。 最后一行中,执行的是DrawingBase类的虚方法Draw( )。这是因为运行到最后,数组的第四个元素是DrawingBase类的对象。
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