单例设计模式
单例(Singleton)设计模式
设计模式 是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格。以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。"套路"
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例设计模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单列设计模式-饿汉式
代码演示:
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 3.此实例也必须静态化 private static Singleton single = new Singleton(); // 4.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { return single; } }
单列设计模式-懒汉式
代码演示:
当前懒汉式还存在线程安全问题,可以加同步锁(synchronized)解决
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 3.此实例也必须静态化 private static Singleton single; // 4.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { if (single == null) { single = new Singleton(); } return single; }
}
单例设计模式-应用场景
网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志
文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库
资源。
项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置
文件数据,都生成一个对象去读取。
Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程
中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

浙公网安备 33010602011771号