Java面向对象 下

关键字:static

使用范围:

  在java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类

被修饰后的成员具备以下特点:

  随着类的加载而加载

  优先于对象存在

  修饰的成员,被所有对象所共享

  访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

 

类方法(class method)

  没有对象的实列时,可以用类名.方法名()的形式访问static修饰的方法。

  在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。

  因为不需要实列就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this。(也不能有super)

  static修饰的方法不能被重写

代码演示:

class Person {
    private int id;
    private static int total = 0;

    public static int getTotalPerson() {
        // id++; //非法
        return total;
    }

    public static void setTotalPerson(int total) {
        this.total = total; // 非法,在static方法中不能有this,也不能有super

    }

    public Person() {
        total++;
        id = total;
    }
}

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Number of total is " + Person.getTotalPerson());
        // 没有创建对象也可以访问静态方法
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("Number of total is " + Person.getTotalPerson());
    }
}

 

类的成员之四:代码块

静态代码块:用static 修饰的代码块
1. 可以有输出语句。
2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3. 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
4. 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5. 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
6. 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。

 

非静态代码块:没有static修饰的代码块
1. 可以有输出语句。
2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3. 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
4. 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5. 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。

 

关键字:final

在java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。

  final标记的类不能被继承。

  final标记的方法不能被子类重写。

  final标记的变量(成员变量或局部变量)。名称大写,且只能被赋值一次。

 

抽象类与抽象方法

用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫抽象类。

用abstract来修饰一个方法,该方法叫抽象方法。

  抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:public abstract void test();

含有抽象方法的类必须声明为抽象类。

抽象类不能被实例化。抽象类是用来继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。

不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;

不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

 

接口:概述

一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方
法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又
没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打
印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都
支持USB连接。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则
必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"
的关系。

接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都
要遵守。

接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

接口的特点:

  用interface来定义

  接口中的所有成员变量都是默认是由public static final修饰的。

  接口中的所有抽象方法都是默认有public abstract修饰的。

  接口中没有构造器(构造方法)。

  接口采用多继承机制。

  一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。

  实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。

  接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)

  与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

  接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

接口和抽象类之间的对比

  

 

 

 类的成员之五:内部类

   当一个事务的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事务提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。

   在java中,允许一个类的定位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。

  Inner class 一般在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。

    Inner class 的名字不能与包含它的外部类类名相同:

分类成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)

   局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类

成员内部类作为类的成员的角色:

  和内部类不同,Inner class 还可以声明为privateprotected

  可以调用外部类的结构

  Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;

成员内部类作为类的角色:

  可以在内部类定义属性、方法、构造器等结构

  可以声明为abstract类,因此可以被其他的内部类继承

  可以声明为final

  编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)

注意:

1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可以声明static成员。

2. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式

3. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据

4. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑类部类声明为静态的

代码演示:

class Outer {
    private int s;

    public class Inner {
        public void mb() {
            s = 100;
            System.out.println("在内部类Inner中s=" + s);
        }
    }

    public void ma() {
        Inner i = new Inner();
        i.mb();
    }
}

public class InnerTest {
    public static void main(String args[]) {
        Outer o = new Outer();
        o.ma();
    }
}

 

posted @ 2021-03-02 21:23  不会掉头发的程序猿  阅读(92)  评论(0)    收藏  举报