Java面向对象 下
关键字:static
使用范围:
在java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
修饰的成员,被所有对象所共享
访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
类方法(class method)
没有对象的实列时,可以用类名.方法名()的形式访问static修饰的方法。
在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
因为不需要实列就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this。(也不能有super)
static修饰的方法不能被重写
代码演示:
class Person { private int id; private static int total = 0; public static int getTotalPerson() { // id++; //非法 return total; } public static void setTotalPerson(int total) { this.total = total; // 非法,在static方法中不能有this,也不能有super } public Person() { total++; id = total; } } public class PersonTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("Number of total is " + Person.getTotalPerson()); // 没有创建对象也可以访问静态方法 Person p1 = new Person(); System.out.println("Number of total is " + Person.getTotalPerson()); } }
类的成员之四:代码块
静态代码块:用static 修饰的代码块
1. 可以有输出语句。
2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3. 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
4. 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5. 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
6. 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
非静态代码块:没有static修饰的代码块
1. 可以有输出语句。
2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
3. 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
4. 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
5. 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。
关键字:final
在java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。
final标记的类不能被继承。
final标记的方法不能被子类重写。
final标记的变量(成员变量或局部变量)。名称大写,且只能被赋值一次。
抽象类与抽象方法
用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫抽象类。
用abstract来修饰一个方法,该方法叫抽象方法。
抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:public abstract void test();
含有抽象方法的类必须声明为抽象类。
抽象类不能被实例化。抽象类是用来继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
接口:概述
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方
法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又
没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打
印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都
支持USB连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则
必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"
的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都
要遵守。
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
用interface来定义
接口中的所有成员变量都是默认是由public static final修饰的。
接口中的所有抽象方法都是默认有public abstract修饰的。
接口中没有构造器(构造方法)。
接口采用多继承机制。
一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
接口和抽象类之间的对比

类的成员之五:内部类
当一个事务的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事务提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
在java中,允许一个类的定位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
Inner class 一般在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class 的名字不能与包含它的外部类类名相同:
分类:成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类
成员内部类作为类的成员的角色:
和内部类不同,Inner class 还可以声明为private或protected;
可以调用外部类的结构
Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
成员内部类作为类的角色:
可以在内部类定义属性、方法、构造器等结构
可以声明为abstract类,因此可以被其他的内部类继承
可以声明为final的
编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)
注意:
1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可以声明static成员。
2. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
3. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
4. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑类部类声明为静态的
代码演示:
class Outer { private int s; public class Inner { public void mb() { s = 100; System.out.println("在内部类Inner中s=" + s); } } public void ma() { Inner i = new Inner(); i.mb(); } } public class InnerTest { public static void main(String args[]) { Outer o = new Outer(); o.ma(); } }

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