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2020年3月12日
Unity shader_feature实现shader功能合并
摘要: 前提:有个需求为切换顶点动画样式,例如有sin波动、cos波动、cos(θ+x)波动等等...这时候你会怎么做? 是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的shader。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量Shader被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢? 常
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posted @ 2020-03-12 16:07 w199753
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