会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
wwfy
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
6
7
8
9
10
11
12
13
14
···
30
下一页
2017年8月1日
Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系
摘要: 一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子
阅读全文
posted @ 2017-08-01 11:49 wwfy
阅读(2704)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月30日
Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)
摘要: 在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction
阅读全文
posted @ 2017-07-30 20:07 wwfy
阅读(1721)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月29日
unity3d绘画手册-------灯光之反射及各个参数解释
摘要: 下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描 述天空的图片所组成的
阅读全文
posted @ 2017-07-29 20:20 wwfy
阅读(1592)
评论(0)
推荐(0)
unity3d绘画手册-------地形各个参数解释
摘要: 关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。 Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新建一个地形。就会在 <ignore_js_op> 中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terra
阅读全文
posted @ 2017-07-29 16:45 wwfy
阅读(4306)
评论(0)
推荐(0)
unity3d绘画手册-------地形高度调节
摘要: 高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边
阅读全文
posted @ 2017-07-29 15:44 wwfy
阅读(7179)
评论(0)
推荐(0)
unity3D绘画手册-----地形及术语解释
摘要: Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T
阅读全文
posted @ 2017-07-29 14:11 wwfy
阅读(686)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月27日
介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念
摘要: 这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.
阅读全文
posted @ 2017-07-27 10:31 wwfy
阅读(12409)
评论(0)
推荐(0)
Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center
摘要: 选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心。 这里的中心可能考虑了体积等。 这次是空物体和一个C
阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:28 wwfy
阅读(3745)
评论(0)
推荐(0)
2017年7月24日
C#代理多样性
摘要: 一、代理 首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。代理是什么呢?我认为“代理就是
阅读全文
posted @ 2017-07-24 10:49 wwfy
阅读(321)
评论(0)
推荐(0)
C#多播委托/多播代理
摘要: 定义:委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。理解委托的一种方式可以把委托的作用当作是给方法签名指定名称。委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体,定义的委托名前要加上关键字delegate。因为定义委托基本上是定义一个新类,所以可以在定义类的任何地方定义委托,既可以在
阅读全文
posted @ 2017-07-24 10:29 wwfy
阅读(514)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
6
7
8
9
10
11
12
13
14
···
30
下一页
公告