摘要: 这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www. 阅读全文
posted @ 2017-07-27 10:31 wwfy 阅读(12410) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心。 这里的中心可能考虑了体积等。 这次是空物体和一个C 阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:28 wwfy 阅读(3745) 评论(0) 推荐(0)