计算机网络常见问题(一)

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一、OSI、TCP/IP、五层协议的体系结构、以及各层协议作用

OSI分层 (7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP分层(4层):网络接口层、 网际层、运输层、 应用层。

五层协议 (5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、 应用层。

 

 

每一层的协议如下:

  • 物理层:IEEE802.3(中继器、集线器)
  • 数据链路:PPP、VLAN、MAC (网桥,交换机)
  • 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP(路由器)
  • 传输层:TCP、UDP
  • 会话层:SQL
  • 表示层:JPEG、MPEG、ASCII
  • 应用层:FTP、DNS、HTTP、SMTP、WWW、Telent

 

每一层的作用如下:

  • 物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)
  • 数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)
  • 网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)
  • 传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)
  • 会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)
  • 表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)
  • 应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

 

二、TCP三次握手、四次挥手全过程

三次握手过程说明:

  1. 由客户端发送建立TCP连接的请求报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且将报文中的SYN字段置为1,表示需要建立TCP连接。(SYN=1,seq=x,x为随机生成数值)
  2. 由服务端回复客户端发送的TCP连接请求报文,其中包含seq序列号,是由回复端随机生成的,并且将SYN置为1,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP建立请求已得到验证。(SYN=1,ACK=x+1,seq=y,y为随机生成数值)这里的ack加1可以理解为是确认和谁建立连接。
  3. 客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,会使自己的序列号加1表示,并且再次回复ACK验证请求,在服务端发过来的seq上加1进行回复。(SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1)

 

  1. 一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED;
  2. 服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态;
  3. 客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT;
  4. 服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD;
  5. 然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED;
  6. 服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

 

四次挥手过程说明:

  1. 客户端发送断开TCP连接请求的报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且还将报文中的FIN字段置为1,表示需要断开TCP连接。(FIN=1,seq=x,x由客户端随机生成)
  2. 服务端会回复客户端发送的TCP断开请求报文,其包含seq序列号,是由回复端随机生成的,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发过来的seq序列号基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP断开请求已经得到验证。(FIN=1,ACK=x+1,seq=y,y由服务端随机生成)
  3. 服务端在回复完客户端的TCP断开请求后,不会马上进行TCP连接的断开,服务端会先确保断开前,所有传输到A的数据是否已经传输完毕,一旦确认传输数据完毕,就会将回复报文的FIN字段置1,并且产生随机seq序列号。(FIN=1,ACK=x+1,seq=z,z由服务端随机生成)
  4. 客户端收到服务端的TCP断开请求后,会回复服务端的断开请求,包含随机生成的seq字段和ACK字段,ACK字段会在服务端的TCP断开请求的seq基础上加1,从而完成服务端请求的验证回复。(FIN=1,ACK=z+1,seq=h,h为客户端随机生成)

至此TCP断开的4次挥手过程完毕

 

由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。

  1. 客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1;
  2. 服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT;
  3. 客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送;
  4. 直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态;
  5. 客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态;
  6. 再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。

至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。

CLOSING状态表示:

客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

 

TCP握手状态说明:

LISTEN:等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。

SYN_SENT:发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。

SYN_RECEIVED:发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。

ESTABLISHED:表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。

FIN_WAIT_1:等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。

FIN_WAIT_2:等待远端TCP 的连接终止请求。

CLOSE_WAIT:等待本地用户的连接终止请求。

CLOSING:等待远端TCP 的连接终止请求确认。

LAST_ACK:等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)

TIME_WAIT:等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。

TIME_WAIT 两个存在的理由:

          1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;

          2.允许老的重复分节在网络中消逝。

CLOSED:不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)

 

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 Q&A

为什么是三次握手?不是两次、四次?

TCP 使用三次握手建立连接的最主要原因是

1) 防止历史连接初始化了连接。

2) 同步双方初始序列号。

3) 避免资源浪费

 

为什么挥手需要四次?

  • 关闭连接时,客户端向服务端发送 FIN 时,仅仅表示客户端不再发送数据了但是还能接收数据。
  • 服务器收到客户端的 FIN 报文时,先回一个 ACK 应答报文,而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送 FIN 报文给客户端来表示同意现在关闭连接。

所以服务端的 ACK 和 FIN 一般都会分开发送,从而比三次握手导致多了一次。

 

为什么需要 TIME_WAIT 状态?

  • 防止具有相同「四元组」的「旧」数据包被收到;
  • 保证「被动关闭连接」的一方能被正确的关闭,即保证最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭;

 

为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?

 网络中可能存在来自发送方的数据包,当这些发送方的数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以一来一回需要等待 2 倍的时间。

 (说明:内容来源于网络,基本上都是博主学习时看到一些容易理解的知识点,如果想要查看原文,可以点击链接查看)

posted @ 2021-06-03 16:27  三山易川  阅读(397)  评论(0)    收藏  举报