Java-GUI编程

GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。顾名思义,就是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口、菜单、按钮、工具栏和其他各种图形界面元素。目前,图形用户界面已经成为一种趋势,几乎所有的程序设计语言都提供了GUI设计功能。Java中针对GUI设计提供了丰富的类库,这些类分别位于java.awt和javax.swing包中,简称为AWT和Swing。

AWT是用于创建图形用户界面的一个工具包,它提供了一系列用于实现图形界面的组件,如窗口、按钮、文本框、对话框等。如下图:

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其中,Component类通常被称为组件,根据Component的不同作用,可将其分为基本组件类和容器类。而容器类则是通过Component的子类Container实例化的对象。Container类表示容器,它是一种特殊的组件,可以用来容纳其他组件。

1、Frame

Frame相当于一个大的框架,再它里面可以放多个组件、多个面版。它是相对于了window界面来说的。

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 		//创建一个Frame实例对象:
        Frame frame = new Frame("This is my first FrameTest");
        //设置界面可见:
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小:
        frame.setSize(500,500);
        //设置背景颜色:
        frame.setBackground(Color.orange);
        //设置弹出初始位置:
        frame.setLocation(500,500);
        //设置界面大小固定:
        frame.setResizable(false);

2、Panel

Panel也是一个容器,但是它不能单独存在,只能存在其他容器(Window或其子类)中,一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这个区域中可以容纳其他组件。在程序中通常会使用Panel来实现一些特殊的布局。

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    //Panel类似于一个空间,但是不能单独使用(可再Frame里面使用Panel)
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //在Frame里面的布局:
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局:
        frame.setLayout(null);    //默认将Panel属性置顶
        //设置Frame的坐标:
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(82, 142, 146)) ;
        //设置Panel的坐标,在Frame里面的左边:
        panel.setBounds(50,50,100,100);
        panel.setBackground(new Color(47, 15, 45));
        //将Panel的布局加入到Frame里面去:
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);

3、布局管理器

当一个容器被创建后,它们都会有一个默认的布局管理器。Window、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout,Panel的默认布局管理器是FlowLayout。如果不希望通过布局管理器来对容器进行布局,也可以调用容器的setLayout(null)方法,将布局管理器取消。

组件不能单独存在,必须放置于容器当中,而组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。接下来,我们就介绍三种比较常用的布局管理器:

1)流式布局管理器 FlowLayout

在流式布局下,容器会将组件按照添加顺序从左向右放置。当到达容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置。这些组件可以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列。FlowLayout对象有三个构造方法

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三个构造方法:

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        Frame frame = new Frame();
        frame.setVisible(true);

        //组件-button
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置流式布局:
        frame.setLayout(new FlowLayout());
//        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));  //布局偏左
//        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));   //布局偏右

        frame.setSize(200,200);

        //把button填加到frame:
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

2)边界布局管理器 BorderLayout

BorderLayout(边界布局管理器)是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。组件可以被放置在这五个区域中的任意一个。

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        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout:");
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(500,500);

        Button button1 = new Button("East");
        Button button2 = new Button("West");
        Button button3 = new Button("South");
        Button button4 = new Button("North");
        Button button5 = new Button("Center");

        //BorderLayout的使用:
        frame.add(button1,BorderLayout.EAST);	//add(添加的组件,边界布局设置)
        frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
        frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);

3)网格布局管理器 GridLayout

GridLayout(网格布局管理器)使用纵横线将容器分成n行m列大小相等的网格,每个网格中放置一个组件。可以设置为几行几列的布局。类似于前端中的table。

以下是GridLayout的几个构造方法:

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        Frame frame = new Frame("TestGridLayout:");
        frame.setSize(500,500);
        frame.setVisible(true);

        //设置布局格式:3行2列
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.add(button4);
        frame.add(button5);
        frame.add(button6);

使用GridLayout布局,可以将Panel面板嵌套放入其中,组合使用。

4、事件监听

现在我们基本已经可以创建简单的图形界面了,但是会发现创建的界面点击关闭按钮,无法关闭。这就涉及到了事件处理的问题了。事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的单击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。

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1)窗口监听事件

Window类型的窗口需要实现WindowListener。接着通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象,当事件源上发生事件时,便会触发事件监听器对象,由事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件。MyWindowListener类实现WindowListener接口后,需要实现接口中定义的7个方法,然而在程序中需要用到的只有windowClosing()一个方法,其他六个方法都是空实现,没有发挥任何作用,所以可以使用事件适配器

当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。

 public class WindowListeners {
    public static void main(String[] args) {
    new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBounds(100,100,400,300);
		//添加button组件到界面中:
        Button button = new Button("setVisible!");
        add(button);
        setVisible(true);
		//设置窗口监听,使用适配器模式:
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //监听窗口关闭:
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing");
            }
            //监听窗口动态:
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowActivated");
            }
        });
    }
}

2)鼠标监听事件

在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,JDK中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件,几乎所有的组件都可以产生鼠标事件。

首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类来实现),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。

public class mouse extends Frame {
    public mouse(){
        setBounds(100,100,400,350);
        setVisible(true);
        Button b1 = new Button("btn1");
        Button b2 = new Button("btn2");
        //添加鼠标事件:
        b1.addMouseListener(new MouseListen());
        add(b1,BorderLayout.SOUTH);
        add(b2,BorderLayout.NORTH);
    }
    class MouseListen extends MouseAdapter {
        //定义鼠标按压触发监听效果:
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            Object source = e.getSource();
            System.out.println("鼠标点击了!");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        new mouse();
    }

3)键盘监听事件

键盘操作也是最常用的用户交互方式,例如键盘按下、释放等,这些操作被定义为键盘事件。JDK中提供了一个KeyEvent类表示键盘事件,处理KeyEvent事件的监听器对象需要实现KeyListener接口或者继承KeyAdapter类。

public class KeyListenP {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);

        //键盘监听事件:
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //当键盘按压下去时,输入按下的键值:
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode ==e.VK_ENTER){  //可以使用KeyEvent.VK_ENTER代表的键盘的值
                    System.out.println("按下回车键");
                }
            }
        });
        ListenClose(this);
    }
}

4)动作事件

动作事件与前面三种事件有所不同,它不代表某个具体的动作,只是表示一个动作发生了。动作事件用ActionEvent类表示,处理ActionEvent事件的监听器对象需要实现ActionListener接口。可适用于窗口、鼠标、键盘等事件的监听处理。

public class TestActionListen {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件:
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400,300);
        frame.setVisible(true);
        Button button = new Button("点击一下!");
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);

        //构造一个ActionListener:
        MyAction myAction = new MyAction();
        button.addActionListener(myAction);
        ListenCLose(frame);
    }
    //关闭窗口事件:
    private static void ListenCLose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//事件监听:
class MyAction implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Button button = new Button();
        System.out.println(e.getSource());
        System.out.println("button点击了");

    }
}

5、输入框TextField

TextField组件即文本输入框,可以让用户再该界面上输入文本信息,这是个基本的组件。

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public class TestTextField {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame1();
    }
}
    class MyFrame1 extends Frame{
        public MyFrame1(){
            TextField text = new TextField();
            add(text);

            //监听这个文本输入的文字:
            MyActionL myActionL = new MyActionL();
            //按下enter,触发这个输入框的事件:
            text.addActionListener(myActionL);
            setSize(400,200);
            setVisible(true);
            text.setEchoChar('*');     //设置编码替换:把输入的数据转换为**显示
        }
    class MyActionL implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            TextField field = (TextField) e.getSource();  //获取资源,返回一个对象
            System.out.println(field);
            System.out.println(field.getText());   //获取输入框的文本
            field.setText("");					   //按下回车后文本框重置为空
        }
    }

6、画笔

很多GUI程序都需要在组件上绘制图形,再java中我们可以使用paint画笔工具,其包含了一个Graphics类,提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。以下为各种常用的方法:

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public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().LoadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{
    public void LoadFrame(){
        setBounds(600,300,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔:
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
//            g.drawRoundRect(200,200,300,200,300,200);
            g.fillOval(100,100,100,100);
//            g.setColor(Color.red);
            g.fillRect(200,200,300,200);
    }
}

7、Swing

Swing包中提供了更加丰富、便捷、强大的GUI组件,而且这些组件都是Java语言编写而成的,因此,Swing组件不依赖于本地平台,可以真正做到跨平台运行。这些组件的名字基本都差不多,只是在前面加上一个J

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  • JFrame:最常见的一个就是JFrame,它和Frame一样是一个独立存在的顶级窗口。
  • JDialog:JDialog是Swing的另外一个顶级窗口,它和Dialog一样都表示对话框。相当于弹窗

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public class TestSwingP {
    public void init(){
        JFrame jFrame = new JFrame("This is Swing window");
        jFrame.setBounds(100,100,400,300);
        jFrame.setVisible(true);
        //一:SwingConstants.CENTER,让文本居中显示:
//        JLabel jLabel = new JLabel("this is Jlabel",SwingConstants.CENTER);
        JLabel jLabel = new JLabel("this is Jlabel");
        JButton button = new JButton("button");
        //二:让文本水平对齐:
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        //设置颜色:
        jFrame.getContentPane().setBackground(Color.pink);
        button.addActionListener(new ActionLISten());

        jFrame.add(jLabel);
        jFrame.add(button,BorderLayout.EAST);
        //关闭窗口事件:
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestSwingP().init();
    }
    class ActionLISten implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JDialog dialog = new JDialog();
            dialog.setBounds(100,100,150,100);
            dialog.setVisible(true);
            dialog.setLayout(null);
            JLabel label = new JLabel("this is JDialog");
            label.setBounds(100,100,90,30);
            dialog.add(label);
        }
    }
}

8、标签

可以使用paint画图,画出想要的图形添加到标签上,也可以把图片添加到标签上,再将标签放到适合的位置。

//将图片添加到标签上:
public class TestIconJpg extends JFrame{
    public TestIconJpg(){
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);
        JLabel label = new JLabel("imgIcon");
        //获取图片的地址:(获取当前'类'路径最快的方法)      元素:ImageIcon
        URL url = TestIconJpg.class.getResource("img1.jpg");

        ImageIcon image = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(image);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);  //设置水平居中

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args){
        new TestIconJpg();
    }
}

9、按钮

在Swing中,常见的按钮组件有JButton、JCheckBox、JRadioButton等,它们都是抽象类AbstractButton类的直接或间接子类。以下是按钮的常用方法:

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 //按钮:
        JButton button = new JButton("按钮");
        button.setBounds(220,110,70,30);
        container.add(button);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

1)单选按钮

JRadioButton组件被称为单选按钮,与JCheckBox复选框不同的是,单选按钮只能选中一个。

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注意:单选框,需要设置分组,才可以使用其单选的作用:ButtonGroup()

public class TestJbutton2 extends JFrame {
    public TestJbutton2(){
        Container container = getContentPane();
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);

        //单选框:
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("单选框1");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("单选框2");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("单选框3");

        //单选框,需要设置分组,才可以使用其单选的作用:
        ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
        bg.add(radioButton1);
        bg.add(radioButton2);
        bg.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestJbutton2();
    }
}

2)复选按钮

JCheckBox组件被称为复选框,它有选中(是)/未选中(非)两种状态,如果用户想接收的输入只有“是”和“非”,则可以通过复选框来切换状态。

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public class TestJbutton3 extends JFrame {
    public TestJbutton3(){
        Container container = getContentPane();
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);
        
       //多选框:
        JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("checkBox1");
        JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("checkBox2");
        JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("checkBox3");
        container.add(checkBox1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox2,BorderLayout.CENTER);
        container.add(checkBox3,BorderLayout.SOUTH);

        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestJbutton3();
    }
}

10、下拉框&列表框

1)下拉框

JComboBox组件被称为组合框或者下拉列表框,它将所有选项折叠收藏在一起,默认显示的是第一个添加的选项。当用户单击组合框时,会出现下拉式的选择列表,用户可以从中选择其中一项并显示。

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以下是JComboBox一些常用的方法:

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public class TestJbox1 extends JFrame {
    public TestJbox1(){
        Container container = getContentPane();
        setBounds(100,100,400,300);
        setLayout(null);
        setVisible(true);

        //下拉框:
        JComboBox comboBox = new JComboBox();
        comboBox.setBounds(100,100,100,30);
        comboBox.addItem(null);
        comboBox.addItem("秒杀特价");
        comboBox.addItem("夏季特款");
        comboBox.addItem("爆款热款");
        container.add(comboBox);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestJbox1();
    }
}

2) 列表框

列表框的用法与下拉框基本差不多,只是其需要定义一个数组,再将改数组添加到列表中去-->JList()

public class TestJbox2 extends JFrame {
    public TestJbox2(){
        Container container = getContentPane();
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);

       //生成列表框的内容:
        //第一种:
//        String[] str = {"1","2","3","4"};
//        JList list = new JList(str);
//        container.add(list);
        //第二种:
        Vector vector = new Vector();
        JList list = new JList(vector);
        vector.add("列表框1");
        vector.add("列表框2");
        vector.add("列表框3");
        vector.add("列表框4");
        container.add(list);

        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestJbox2();
    }
}

11、文本域&密码框&文本框

文本组件用于接收用户输入的信息或向用户展示信息,其中包括文本框(JTextField)、文本域(JTextArea)等,它们都有一个共同父类JTextComponent。

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1)JTextField

JTextField称为文本框,它只能接收单行文本的输入。JTextField常用的构造方法,如下表所示:

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注意:JTextField有一个子类JPasswordText,它表示一个密码框,只能接收用户的单行输入,但是在此框中不显示用户输入的真实信息,而是通过显示指定的回显字符作为占位符。

2)JTextArea

JTextArea称为文本域,它能接收多行的文本的输入,使用JTextArea构造方法创建对象时可以设定区域的行数、列数。接下来,介绍一下JTextArea常用的构造方法,如下表所示:

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public class TesttextbuttonP extends JFrame {
    public TesttextbuttonP(){
        Container container = getContentPane();
        setBounds(100,100,400,300);
        setVisible(true);
        setLayout(null);

        //文本框:
        JTextField text = new JTextField("this is textFiled");
        text.setBounds(10,10,100,30);
        container.add(text);
        //密码框:
        JPasswordField passd = new JPasswordField();
        passd.setBounds(10,50,100,30);
        passd.setEchoChar('*');
        container.add(passd);
        //文本域:
        JTextArea area = new JTextArea("this is textarea");
//        area.setBounds(10,100,200,100);
        //设置滚动条:
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(area);
        jScrollPane.setBounds(10,100,200,100);
        container.add(jScrollPane);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TesttextbuttonP();
    }
}

到这里,基本的GUI就已经差不多讲完了,接下来就是靠自己努力复习练习了,加油!****

posted @ 2021-04-21 23:00  VXZX  阅读(1155)  评论(0)    收藏  举报