C#有没有类似Unity3D中的Update方法?

没有
两者的运行机制都是不一样的。
Unity使用的是轮询机制,没一段时间(每帧)都会固定执行一些方法
而一般的C#程序都是靠事件来独立驱动的,就一般软件的执行效率而言显然是事件驱动更符合需要。
你可以单独开辟一个线程指定其每隔一段时间处理一些内容。

posted @ 2019-05-17 16:31  vuciao  阅读(823)  评论(0)    收藏  举报