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摘要: 引用百科 责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终... 阅读全文
posted @ 2017-10-09 11:22 vtopqx 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大... 阅读全文
posted @ 2017-10-01 12:26 vtopqx 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。特点(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 15:39 vtopqx 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明: 在使用JMX监控服务容器环境数据的时候需要用到各个参数查询名称,以下列出了各个容器下的监控代码以及查询参数名配置:Java实现例子:import javax.management.MBeanServer;... 阅读全文
posted @ 2017-09-28 09:48 vtopqx 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在... 阅读全文
posted @ 2017-09-26 22:45 vtopqx 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。在软件系统中,某些类型由于自身的... 阅读全文
posted @ 2017-09-26 09:45 vtopqx 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。Facade这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口Clients客户对象通过一个外... 阅读全文
posted @ 2017-09-25 14:55 vtopqx 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 "组合对象" 的... 阅读全文
posted @ 2017-09-22 15:38 vtopqx 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。基本信... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 15:55 vtopqx 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用百科 建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2 当构造过程必... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 16:40 vtopqx 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
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