饥荒mod开发——打破标签数量上限
代码中使用的部分函数来自饥荒Mod工具函数,该函数也记录在utils/initwork中,使用请下载工具包直接使用即可,下面仅演示实现思路。
1. 思路
关键两点:
- 主客机用表存储标签,通过网络变量保持主客机数据一致
- 覆盖AddTag、RemoveTag等几个操作标签的方法
2. 代码

代码解释:
inst[TAG_VAR].tags:主客机都有的键值表,表示标签inst[TAG_VAR].tagDirty:主客机通信使用,类似RPC,添加标签或移除标签时就会通过网络变量通信inst[TAG_VAR].canche:标签缓存表,每次添加或移除标签时不能直接调用set更新网络变量,因为同一帧下客户端只会收到一次值,每帧把数据缓存起来,每帧统一发送PushTag函数:调用网络变量的set,相当于通信一次,函数里面还均衡了一下,每次最多只发送100个标签数据
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