06 2017 档案

摘要:1:键盘丢失 2:右键双击无效 3:浏览器性能有问题 线程阻塞 卡死FLASH 阅读全文
posted @ 2017-06-19 01:31 vsDog 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:com.uni.unicontent resizeStage context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true); 这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置. 如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置 context3D.configureB 阅读全文
posted @ 2017-06-12 06:13 vsDog 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:renderer screen space ambient obscurance NO global fog NO screen space ambient occlusion ?? sun shafts ?? other antialiasing no 后期抗锯齿 screen overlay O 阅读全文
posted @ 2017-06-09 01:32 vsDog 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DontDestroyOnLoad 这个东西 可以让gameobject在切换场景时候不被销毁 但是需要注意的是 start方法 在新场景中不会被激活. 阅读全文
posted @ 2017-06-05 19:05 vsDog 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不能用反射赋值 阅读全文
posted @ 2017-06-01 06:18 vsDog 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)