06 2017 档案
摘要:1:键盘丢失 2:右键双击无效 3:浏览器性能有问题 线程阻塞 卡死FLASH
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摘要:com.uni.unicontent resizeStage context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true); 这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置. 如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置 context3D.configureB
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摘要:renderer screen space ambient obscurance NO global fog NO screen space ambient occlusion ?? sun shafts ?? other antialiasing no 后期抗锯齿 screen overlay O
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摘要:DontDestroyOnLoad 这个东西 可以让gameobject在切换场景时候不被销毁 但是需要注意的是 start方法 在新场景中不会被激活.
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