05 2017 档案

摘要:this.GetType().GetField("testString").GetValue(this) 转自http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2623597.html 例子一、将字符串转为变量名 例子二、通过字符串给变量赋值 阅读全文
posted @ 2017-05-31 07:25 vsDog 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html 代码简介 : [1] 实例中包含2个类文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分别为消息发送端和消息接收端. [2] Unity内置的消息发送系统 阅读全文
posted @ 2017-05-31 07:06 vsDog 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0)
摘要:进场伙计4.GetComponent().m_队伍 = (vsdog.队伍)System.Enum.Parse(typeof(vsdog.队伍), PlayerPrefs.GetString("伙计4的队伍")); 阅读全文
posted @ 2017-05-31 06:41 vsDog 阅读(1618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果csv是UTF8编码的,那么用EXCEL2007打开会乱码 解决方法: 1,用记事本打开csv,另存为ANSI编码,再用EXCEL2007打开就不会乱码 但是在UNITY_ngui中就无法读取了, UNITY_NGUI 和界面 必须要求 CSV是UTF8 2,用支持UTF9的CSV软件打开,目前 阅读全文
posted @ 2017-05-24 08:28 vsDog 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI的localize的更换KEY后刷新的问题 他的属性 KEY 更换后 不会自动刷新他的目标作用体 正确用法是 obj.GetComponent<UILocalize>().value = Localization.Get(XXX); 阅读全文
posted @ 2017-05-09 15:54 vsDog 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)