class和struct
- 什么是class?
class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段、属性、方法、属性、构造函数、索引器、操作符等。因为是基本的概念,所以不必在此详细描述,读者可以查询相关概念了解。我们重点强调的是.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,对象保存了该实例实际数据的引用地址,而对象的值保存在托管堆(managed heap)中。
- 什么是struct?
struct(结构)是一种值类型,用于将一组相关的信息变量组织为一个单一的变量实体 。所有的结构都继承自System.ValueType类,因此是一种值类型,也就是说,struct实例分配在线程的堆栈(stack)上,它本身存储了值,而不包含指向该值的指针。所以在使用struct时,我们可以将其当作int、char这样的基本类型类对待。

- 相同点,不同点
- 相同点:语法类似。
- 不同点:
- class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。
- 从职能观点来看,class表现为行为;而struct常用于存储数据。
- class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有值初始化为它们的0等价值
- 实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。
- class可以实抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct为抽象,也不能声明抽象函数。
- class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。
- class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝,必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。
- class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。
- 作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。
3. 在以下情况下,鉴于性能上的考虑,我们应该考虑使用struct来代替class:
- 实现一个主要用于存储数据的结构时,可以考虑struct。
- struct变量占有堆栈的空间,因此只适用于数据量相对小的场合。
- 结构数组具有更高的效率。
- 提供某些和非托管代码通信的兼容性。
-
代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Family family;
family.name = "vrlilym";
family.sex = true;
Console.WriteLine(family.name);
Family myfamily = new Family("vrliym", 28, true, "中国", new Person("vrliymbf", 26));
Person person = new Person();
person.Name = "vrliymbf";
ShowFamily(myfamily);
ShowPerson(person);
myfamily.GetSex();
myfamily.ShowPerson();
//结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
Console.WriteLine("i'm " + myfamily.name);
//类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
Console.WriteLine("i'm " + person.Name);
Console.WriteLine(myfamily.ToString());
Console.ReadLine();
}
public static void ShowPerson(Person person)
{
person.Name="1111";
Console.WriteLine("this is "+person.Name);
}
public static void ShowFamily(Family family)
{
family.name = "2222";
Console.WriteLine("this is " + family.name);
}
}
interface IPerson
{
void GetSex();
}
public class Person
{
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
_name = name;
_age = age;
}
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
}
struct Family : IPerson
{
public string name;
public int age;
public bool sex;
public string country;
public Person person;
public Family(string name, int age, bool sex, string country, Person person)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.country = country;
this.person = person;
}
#region IPerson 成员
public void GetSex()
{
if (sex)
Console.WriteLine(person.Name + " is a boy.");
else
Console.WriteLine(person.Name + " is a girl.");
}
#endregion
public void ShowPerson()
{
Console.WriteLine("This is {0} from {1}", new Person(name, 22).Name, country);
}
public override string ToString()
{
return String.Format("{0} is {1}, {2} from {3}", person.Name, age, sex ? "Boy" : "Girl", country);
}
}
参考文档


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