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转自:http://blog.163.com/jacky_ling0/blog/static/137392571201010484049654/1. 下载最新版的FLTK源码包,这里我下的是fltk-1.3.x-r7769.tar.gz文件(下载地址:http://www.fltk.org/software.php?VERSION=fltk-1.3.x-r7769&FILE=fltk/snapshots/fltk-1.3.x-r7769.tar.gz).2. 在随便哪个盘里新建一个空的文件夹,就起名FLTK吧,我这里把它放在E盘里,路径为:E:\FLTK3. 打开E:\FLTK, 把刚 Read More
posted @ 2013-01-11 13:45 vranger Views(1223) Comments(0) Diggs(0)
为什么需要hash_map用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改: 岳不群-华山派掌门人,人称君子剑 张三丰-武当掌门人,太极拳创始人 东方不败-第一高手,葵花宝典 ... 这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树 Read More
posted @ 2013-01-11 10:12 vranger Views(276) Comments(0) Diggs(0)
今天编译一个QT工程(QT版本:qt-win-opensource-4.8.4-vs2008),编译成功,但老是运行出错,如下所示:QT卸了又装,都没用,网上找资料,各种说法有,有说中木马的,路径错的,软件冲突的,都试了一遍,没有。网上查了N多方法,总结一下,大概有两种:(一)qtcore4.dll... Read More
posted @ 2013-01-10 17:42 vranger Views(7888) Comments(0) Diggs(1)
http://www.awflasher.com/blog/archives/939当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来!最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html... Read More
posted @ 2013-01-10 17:24 vranger Views(342) Comments(0) Diggs(0)
[转]http://www.cnblogs.com/lzx_ok/archive/2010/12/20/1911667.htmlMFC程序的默认的标题是 “无标题-title”,其中title是应用程序的名称,我们应如何修改MFC窗口标题来符合自己的要求? MFC程序的文档类中定义了一个虚函数Set... Read More
posted @ 2013-01-05 10:43 vranger Views(1295) Comments(0) Diggs(0)
几何建模研究领域介绍(名词解释)转自:同山的博客http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。1. 点云数据的网格重建(Surface reconstruction from point cloud data)我们知道,三维扫描仪获得的初始数据 Read More
posted @ 2010-09-15 11:46 vranger Views(697) Comments(0) Diggs(0)
Number of Pixel Shading Operations per Pass每次每个像素运算的数目 NURBS非均匀有理B-样条,这是一种指定参数曲线和曲面的公共方法。OBB带方向的包围盒(oriented bounding box)object模型。在计算机三维图形编程中指组成三维景物的图形模型。它作为一组图元来绘制。object coordinates模型坐标。在任何OpenGL变换之前的坐标系。Object Modeling Technique对象模型技术(OMT)Octree Space Partitioning八 叉树分割算法(OSP)。它通常应用于表示处于3D环境中的固定 Read More
posted @ 2010-09-07 15:52 vranger Views(966) Comments(0) Diggs(0)
3D三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。 3D modeling3D建模。用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。3D transformation3D变换。在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置,或者从一个坐标系变换至另一坐标系。这是一种对物体的三维坐标(x,y,z)进行数据操作的一种形式。3D transformation sequence3D变换序列。把客观世界中的物体在计算机屏幕上显示,通常需 Read More
posted @ 2010-09-07 15:46 vranger Views(1146) Comments(0) Diggs(0)
转自:http://www.blogjava.net/zellux/archive/2008/02/21/181080.html注意: 本文尽量避免理论化的描述,试图用最通俗的语言介绍一下计算机图形学的学习,以及一些参考书目和网络资源; 本文不涉及对概念的定义,以免陷入学术讨论之中 本文是作者学习计算机图形学的体会,如果有不同的意见,请不要攻击和漫骂 本文合适的题目应当是:白话说学计算机图形学? 1.引言 什么是计算机图形学?本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很 Read More
posted @ 2010-09-06 20:03 vranger Views(487) Comments(4) Diggs(0)
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