随笔分类 - CG/CAGD
摘要:最近严重感觉到数学知识的不足!http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509[译]Mathematics for Computer GraphicsMathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用G...
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摘要:转自:http://blog.163.com/mq_wei/blog/static/140891159201042284658142/计算机图形,数字几何处理,生物医学图像及建模,这些也是我比较关注的领域,感谢原博主.-----------------------------------------...
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摘要:[转帖]大侠是怎样练成的 周昆大侠是怎样练成的 周昆(1)转眼之间,我已经在MSRA(微软亚洲研究院)工作了将近六年,回想六年来的研究经历,感触很多。就和练习武功一样,我从一个学徒,到略通精义的武林中人,再到凭借一技所长叱咤一方的的大侠,我在研究院度过了不平凡的六年。一.2003年:“打哪指哪”与“...
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摘要:1 //数值计算程序-特征值和特征向量 2 3 ////////////////////////////////////////////////////////////// 4 //约化对称矩阵为三对角对称矩阵 5 //利用Householder变换将n阶实对称矩阵约化为对称三对角矩阵 6 //a-长度为n*n的数组,存放n阶实对称矩阵 7 //n-矩阵的阶数 8 //q-长度为n*n的数组,返回时存放Householder变换矩阵 9 //b-长度为n的数组,返回时存放三对角阵的主对角线元素 10 //c-长度为n的数组,返回时前n-1个元素存放次对角线...
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摘要:常用RGB颜色表作者:张家珩2005-12-02 20:51分类:默认分类标签:http://jsxzjh.bokee.com/3744988.htmlRGB值RGB值RGB值黑色000#000000黄色2552550#FFFF00浅灰蓝色176224230#B0E0E6象牙黑413633#292421香蕉色22720787#E3CF57品蓝65105225#4169E1灰色192192192#C0C0C0镉黄25515318#FF9912石板蓝10690205#6A5ACD冷灰128138135#808A87dougello23514285#EB8E55天蓝135206235#87CEEB石
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摘要:http://hellojunwang.net/Resources.htmlComputational GeometryThe Geometry Center(UIUC)Computational Geometry Pages(UIUC)Geometry in Action(UIC)Geometric Resource(UFL)CAGD Applets(UKA)Voronoi/Delaunay Applet(CornellUniversity)Directory of Computational Geometry Software(Dr.Nina Amenta)Theoretical Comp
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摘要:今天重又用起OpenMesh,动态编辑网格,效率很高。但中间遇到一个问题,花了我半天时间才搞定。我使用删除顶点函数如下(一)所示,mesh_.garbage_collection();也加了,但怎么都删不掉,总是报错。(一)//顶点删除设置 for (v_h_itr=del_v_handle_set.begin();v_h_itr!=del_v_handle_set.end();v_h_itr++) { Mesh::VertexHandle _vf=(*v_h_itr); pDmesh->mesh_.delete_vertex(_vf,false); } //执行删除操作 pDmesh-
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摘要:几何建模研究领域介绍(名词解释)转自:同山的博客http://www.cnblogs.com/tongj1981/archive/2008/03/14/1105143.html几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。1. 点云数据的网格重建(Surface reconstruction from point cloud data)我们知道,三维扫描仪获得的初始数据
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摘要:Number of Pixel Shading Operations per Pass每次每个像素运算的数目 NURBS非均匀有理B-样条,这是一种指定参数曲线和曲面的公共方法。OBB带方向的包围盒(oriented bounding box)object模型。在计算机三维图形编程中指组成三维景物的图形模型。它作为一组图元来绘制。object coordinates模型坐标。在任何OpenGL变换之前的坐标系。Object Modeling Technique对象模型技术(OMT)Octree Space Partitioning八 叉树分割算法(OSP)。它通常应用于表示处于3D环境中的固定
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摘要:3D三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。 3D modeling3D建模。用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。3D transformation3D变换。在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置,或者从一个坐标系变换至另一坐标系。这是一种对物体的三维坐标(x,y,z)进行数据操作的一种形式。3D transformation sequence3D变换序列。把客观世界中的物体在计算机屏幕上显示,通常需
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摘要:转自:http://www.blogjava.net/zellux/archive/2008/02/21/181080.html注意: 本文尽量避免理论化的描述,试图用最通俗的语言介绍一下计算机图形学的学习,以及一些参考书目和网络资源; 本文不涉及对概念的定义,以免陷入学术讨论之中 本文是作者学习计算机图形学的体会,如果有不同的意见,请不要攻击和漫骂 本文合适的题目应当是:白话说学计算机图形学? 1.引言 什么是计算机图形学?本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很
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