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人生如果没有目标,那跟咸鱼有什么分别?
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2014年6月30日
quick cocos 或者 Cocos2dx 项目下的Android.mk文件的学习
摘要: android.mk文件的作用:编译需要的cpp文件,生成.so动态库,供android端调用。先上一个android.mk文件:第一次创建项目,在Android平台编译时,都需要通过android.mk文件编译整个cocos2dx的库(第一次编译我们需要等待很长的时间.....)。首先知道$(ca...
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posted @ 2014-06-30 11:41 Mr轨迹
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2014年6月29日
Android 与 C++ 之间纠缠
摘要: 1)游戏开发中,引擎层多用C++来实现,但是有时候为了集成SDK,调用Android原生的时候,难免要思考——C++层如何去调用Java层? 2)Android层调用C++库去完成一些功能也使常见的。开发中难免会思考怎么去用Java调用C++的问题。 最近的项目需求是Java调用C++的代码,来完成
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posted @ 2014-06-29 02:14 Mr轨迹
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2014年6月25日
Android 相册图片选取+自定义裁剪方式(非系统裁剪)
摘要: 不多说,直接上代码(裁剪的代码摘自网络。)(项目可运行) 主要是系统自身的剪切方式在有些机型上会程序崩溃的问题。 完整项目下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c08a4Re
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posted @ 2014-06-25 11:54 Mr轨迹
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2014年6月23日
Lua的Table表使用例子(便于使用查询)
摘要: 一、table.insert()1.11 local countries = {"China", "England", "Brazil"}2 --尾插法(Pos不填,默认插入尾部)3 table.insert(countries, "France")4 --头插法(首...
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posted @ 2014-06-23 17:31 Mr轨迹
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2014年6月4日
UMeng SDK 瞬间让你的移动应用成为高帅富
摘要: UmengSDK 确实强大,配合强大的后端的支持,让单枪匹马的的移动应用开发者可以跟用户更多的沟通,互动(我主要是集成android平台)。 集成了以下四个功能。 1.消息推送。 android平台的消息推送是:任务栏弹窗。常见的有新闻类软件推送及时要闻等。 2.分享组件。 往不同的社交平台分享内容
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posted @ 2014-06-04 10:34 Mr轨迹
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2014年6月3日
UMeng SDK(友盟) 之 用户反馈
摘要: 好久没有更新了。。。忙于大学毕业的那些事(写论文,答辩,吃饭,拍照,喝酒,找租房,搬家。。。) 已然毕业,好好回归自己的职业。深入底层,不漂流于浮表。 ok、切入正题:使用的是UMeng的移动开发SDK。收集用户反馈是通过友盟开发者的应用管理后台。 首先是继承android平台的。 http://d
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posted @ 2014-06-03 14:00 Mr轨迹
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2014年4月25日
CCSprite 实现书本翻页效果(quick cocos 2dx)
摘要: 网上一查,都是用场景切换,我擦。。这么不优雅,不节约内存的方式。 只是去小卖铺买点酱油,结果动用了飞机去买。。。 代码实现了,主要是精灵的一个动作: 。over~
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posted @ 2014-04-25 16:11 Mr轨迹
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2014年4月21日
quick-cocos2d-x 调用友盟(UMeng)的社区分享(Android平台)
摘要: 按照官方的教程,正确配置环境。我把那些依赖jar包通过build_path加载到项目中会报错。说sourceType是ClassDefNotFound。然后直接把libs复制到项目里面,就解决问题了。但是编译的时候没有错,运行时会报这个错,没搞懂。quick那边模仿luajavabridge、写一段...
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posted @ 2014-04-21 13:44 Mr轨迹
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2014年4月11日
为精灵添加一些特殊的移动缩放动作,特效
摘要: 精灵附加特殊动作大集合:上面是源码中封装的动作集合使用的时候:更换easing的参数值就好了。廖大的封装确实惊悚。竟然还有transition.moveTo(scaleTo...By...)等等。那上面的代码就可以再次简写了,像这样:。。至于这些动作到底是什么特效,可以自己改改easing的参数,试试效果~总有一款适合你。其中可以看到动作的附加参数是写死的。有时候需要改,那就修改源码,重新create一个framework.zip出来吧。一个查看动作效果的网页:搭乘小艇~
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posted @ 2014-04-11 10:24 Mr轨迹
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判断是否点击到了精灵(Sprite)
摘要: 是否点击到了精灵,是可以通过2种方式来判断。第一种写(我印象中的代码):sprite:setTouchEnabled(true)sprite:addTouchEventListener(function(event,x,y) --精灵点击事件的监听成功添加、 end)第二种,根据boundingBox来判断方法是:local spriteBox = sprite:getBoundingBox()在onTouch(event, x, y)的层触摸监听中有这样的一个判断。if spriteBox:containsPoint(ccp(x,y)) then --这里就是精灵点击后的处理代码、...
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posted @ 2014-04-11 09:26 Mr轨迹
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