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人生如果没有目标,那跟咸鱼有什么分别?
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2014年7月18日
HTML 学习之HTML语言嵌入JavaScript
摘要: 表示以前不关注网页编写这个东西。现在学习下:一个简单的小例子,但是却很实用的哦!通过点击按钮,修改a标签的href的值,实现在程序中动态的修改标签的链接地址。根据程序中的需求,在同一个标签,却可以跳转到不同的链接上。代码很简单: 1 2 3 4 5 ...
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posted @ 2014-07-18 16:52 Mr轨迹
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2014年7月17日
CCArray的使用(Quick-cocos2d-x)
摘要: 将连续动作全部添加到CCArray中,然后创建CCSequence的Action动作。local array = CCArray:create() array:addObject(CCPlace:create(ccp(200,200))) array:addObject(CCShow:create(...
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posted @ 2014-07-17 15:16 Mr轨迹
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quick-cocos2d-x 精灵使用、动作等等的学习
摘要: 下文中的CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,红色标记的其实我也不熟,使用的时候还是去Baidu or Google下,不过需要知道这个动作的大概运行效果~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放va...
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posted @ 2014-07-17 14:22 Mr轨迹
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2014年7月16日
Quick-Cocos2d-x Lua脚本加密学习
摘要: 学习记录一下:具体看实际操作。使用cygwin 或者 git 进入shell脚本模式,进入你的项目文件夹:大概是在:D:\quick-cocos2d-x\bin\yourProject执行命令:../compile_scripts.sh -i scripts -m files -o my_scrip...
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posted @ 2014-07-16 22:51 Mr轨迹
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2014年7月12日
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
摘要: 记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quick to...
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posted @ 2014-07-12 14:53 Mr轨迹
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2014年7月11日
IOS (XCODE)应用生成安装包ipa
摘要: 步骤如下:1、product->archive2、选择distribute3、选adhoc那个4、选个证书,export就出来了附上一个windows下的小bat命令:有时候需要手动杀死adb.exe,不想麻烦重复的操作~——————————————————————————taskkill /f /...
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posted @ 2014-07-11 15:15 Mr轨迹
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2014年7月3日
quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取
摘要: quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h =sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么获取。挺实用的代码额~
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posted @ 2014-07-03 13:54 Mr轨迹
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quick cocos2d-x之CCRect
摘要: 最近使用Rect这个东西,但是在Lua层不知道怎么创建了。群友提示后,做一个记录:local rect = CCRect(x, y, width, height)example:local rect = CCRect(100, 100, 40, 40)if rect:containsPoint(cc...
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posted @ 2014-07-03 10:29 Mr轨迹
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2014年7月1日
quick cocos2d x场景切换的生命周期函数调用学习
摘要: 先上一个场景的基本模版: 依据这个模版,写了一个测试模型。两个场景的切换:(PuzzleScene && DemoScene) 在生命周期函数中添加语句打印。控制台输出结果。 1)首先进入的是PuzzleScene,点击跳转到DemoScene,执行语句: PuzzleScene执行的顺序是:onE
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posted @ 2014-07-01 21:02 Mr轨迹
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quick cocos2d x 手机(Android端)启动过程学习
摘要: 简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程。 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面。 (1)首先quick类的android游戏从And
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posted @ 2014-07-01 12:04 Mr轨迹
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