CCSprite精灵更换图片
方法一:
	//创建精灵
	CCSprite *pSprite = CCSprite::create("audio_on.png");
	//创建纹理
	CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("audio_off.png");
	
	//给精灵设置新的纹理
	pSprite->setTexture(texture);
方法二:
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create("bg2.png");
    pSprite->setPosition(ccp(11,22));
    pSprite2->setPosition(ccp(22,33));
    this->addChild(pSprite, 0);
    this->addChild(pSprite2, 1);
    //需要注意的是displayFrame(),前提是你的精灵是addChild()到场景中的,不然获得的displayFrame会为空
    //pSprite设置当前显示帧为pSprite2正在显示的的帧(完成更换)
    pSprite->setDisplayFrame(pSprite2->displayFrame());
方法三:
我们可以使用
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist"); 
来代替
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","res.png");
因为当参数仅为res.plist文件时,函数会自动寻找对应的res.png文件。
当使用2个参数时,我们可以手动指定加载的png的名字,比如我们想加载res.plist来解析demo.png时,可以这样指定:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","demo.png");
当执行完上面的语句时,TP打包后的图片就已经载入内存了,我们就可以使用plist里面定义的key值来使用我们想要的图片(res1.png、res2.png)
	//载入TP打包的plist和png文件到内存(有2张图片分别是res1.png和res2.png)
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("res.plist","res.png");
	//创建精灵
	pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("res2.png");
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    this->addChild(pSprite, 0);
	//创建精灵帧
	CCSpriteFrame* f = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("res1.png");
    
	//更换图片
	pSprite->setDisplayFrame(f);
还有就是直接创建Frame:
如下:


 
至于newSpriteFrame怎么实现的,可以看源码,然后转换成cocos2dx的c++写法就好了。
                    
                
                
            
        
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