随笔分类 -  Cocos2dx源码学习

摘要:先看CCSheduler的头文件:类的声明: 1.|Scheduler 2.|Timer |----------2.1TimerTargetSelector |----------2.2 TimerTargetCallback |----------2.3 Time... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 17:28 Mr轨迹 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)
摘要:按理说,是从头梳理cocos2dx,但是最近的需求。开始梳理学习AssetsManager。AssetsManager 的使用分步骤看:1.create obj1 pAssetsManager = new AssetsManager("https://raw.github.com/minggo/As... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 10:48 Mr轨迹 阅读(3824) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Director,导演类。首先是在CCDirector.cpp文件中看到:static DisplayLinkDirector *s_SharedDirector = nullptr;确定了Director的单例模式设计原则。DisplayLinkDirector,这个继承自Director。用来同... 阅读全文
posted @ 2014-10-03 11:25 Mr轨迹 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CCApplication继承自ApplicationProtocol (class CC_DLL Application : public ApplicationProtocol)ApplicationProtocol类中定义了相关的平台枚举量,应用启动完成回调,应用进入后台回调,从后台进入应用回... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 17:28 Mr轨迹 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开始学习Cococs2dx3.2版本的源代码,看众多老将呕心沥血的Cocos2dx,还是大有裨益的。记录下来所学所得。言简意赅即可。此时官网上cocos2dx已经是3.3beta版本了。不跟风追新潮,安稳学习3.2版本。 阅读全文
posted @ 2014-09-29 10:40 Mr轨迹 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)