03 2018 档案

摘要:1.定义方法:访问修饰符 返回类型 方法名称 (参数列表) {方法主体} 2.方法调用 3.递归方法调用 4.参数传递: 1)按值传递参数 这种方式复制参数的实际值给形参,实参和形参使用的是不同内存中的值,这种情况下,当形参的值发生改变时并不会影响实参的值。 如: public void swap( 阅读全文
posted @ 2018-03-23 09:53 三个砂锅 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。 一个访问修饰符定义了定义了一个类成员的范围和可见性: public . private . protected . internal . protected internal。 阅读全文
posted @ 2018-03-23 08:51 三个砂锅 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#运算符分为:算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、其他运算符 1.算数运算符:+ 、- 、* 、/ 、% 、++ 、-- 2.关系运算符:== 、!=、>、< 、 <= 、>= 3.逻辑运算符:&& . || . ! 4.位运算符:& . | . ^ . ~ . << . > 阅读全文
posted @ 2018-03-22 13:53 三个砂锅 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.统计部门员工的学历 SELECT A01.Dept_Code,SUM(CASE WHEN isnull(A01107,0) in ('18') THEN 1 ELSE 0 END) AS "本科(含以上)",SUM(CASE WHEN isnull(A01107,0) in ('16') THE 阅读全文
posted @ 2018-03-22 11:33 三个砂锅 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常量是固定值,执行程序期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量、字符串常量和枚举常量。 常量可以被当做常规的变量,只是他们的值在定义后不能被修改。 常量的基本类型有: 整数常量:整数常量可以是十六进制(已0x开头)、八进制(以0开头)、十进制,整数常量也可以有后缀U 阅读全文
posted @ 2018-03-22 09:15 三个砂锅 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个变量不过是一个供程序操作的存储区的名字,变量类型决定了变量内存的大小和布局,范围内的值可以存储在内存中。 1.c#中的基本变量类型: 整数类型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char 浮点类型:float 和 double 十进制类型 阅读全文
posted @ 2018-03-21 10:56 三个砂锅 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#数据类型的转换分为两种类型: 隐式类型转换和显式类型转换 1.隐式类型转换 将小范围的类型转换为大范围的类型,如将int类型转换为float类型,派生类转换为基类。 例子: int i = 2; float f = i; class class1{ } class class2 : class1 阅读全文
posted @ 2018-03-21 09:07 三个砂锅 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在c#中,变量分为三种类型: 1.值类型 2.引用类型 3.指针类型 值类型:值类型直接存储数据,有字符类型、整数类型、浮点类型、布尔类型 引用类型:引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但他们包含对变量的引用 对象类型(Object)、动态类型(Dynamic)、字符串,类型(String) 其中 阅读全文
posted @ 2018-03-20 08:57 三个砂锅 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)