java学习中的一些总结

成员变量和局部变量的区别

    位置:

1.成员变量实在,类中方法外。

2.局部变量存在方法中

作用域:

1. 成员变量当前类中都可以使用

2.局部变量只能在方法中使用

初始化:

1.成员变量默认由初始值

2.局部变量要想使用必须初始化。

生命周期:

1.随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失

2.出来方法的调用就消失。

 

this关键字的特点和使用

         this :当前调用方法的对象。

    this的作用:

        1.如果成员变量和局部变量同名可以通过this来调用成员变量。

2.可以通过this实现构造方法中调用构造方法。

 

Static 静态修饰符

    1.用来修饰这个成员变量

一个成员变量被static就叫静态成员变量,如果没有修饰非静态成员变量。

           

            static修饰的变量叫成员变量;这个变量只会初始化一次;在内存中值存   

          在一个; 这个变量就变成了一个共享数据 ,单独存放在一个地方。

                 Egstatic String country

 

静态成员变量的访问方式

               1.用对象进行访问:

                    对象名.变量名

2.还可以通过类名来访问

类名.变量名。(推荐使用)

     修饰方法

           1.只能用类名来调用

           2.类中是不允许访问属性。

     注意:

           1.不要认为方便就将所有的变量都用static修饰,只有当数据真正需要共享     是才需要用static修饰。

           2.只有静态变量才能用类名方位,非静态变量只能用对象访问。

   3.局部变量不允许被static修饰。

           4.静态方法可以用对象和类名调用。非静态方法只能用对象来调用。

           5.静态方法是可以访问静态的成员变量,不能够访问非静态的成员变量。  

           非静态方法中可以访问任何成员变量。(有可能静态方法被调用了,但是对

           象还没有被创建出来)。  

          6.静态方法中不允许出现this关键字和super关键字(使用this : 表示一个

            方法调用者对象,可能对象没有被创建出来)

          

      特点:

           静态的数据比非静态的数据存在内存中更早。

     使用方法:

           当一个方法不需要直接访问非静态数据,这个时候就可以用static修饰 (定

          义工具类)

  

  权限修饰符

           public : 公共的,公开的 权限是最大的,任何在任何情况下都可以调用

           private :私有的,权限是最小的 只能自己本类中访问

              protected 受保护的

      主函数为什么这么写public static void main(String[] args){}

      public

  main主方法是由jvm来调用的,jvm实际也是一个程序,为

         保证jvm能够在任何情况下来调用主函数。

      static

            如果没有static 这个时候调用主方法就需要通过对象

          来调用,jvm如果创建对象不知道该传递什么参数  所以

          为了避免麻烦,就将方法定义成静态的,这个时候就不需

          要考虑对象,直接类名调用就可以了

 

                                                                                                                     

     void:

   main是由jvm调用,返回值是给jvm ,jvm接收返回值没有

         任何意义,所以就不需要返回值。

     main : 不是关键字,main以及约定好这个就叫入口

     args :用来接收程序运行时传递进来的参数。

单例设计模式

          一个类只能够创建一个对象出来

     步骤:

           1.创建一个对象把他设置为私有的静态成员变量,保证

             对象唯一

     2.把构造方法设置为私有的,防止new一个对象。

     3.定义一个公开的静态方法,返回值为上面的对象。

 分类:

          1.饿汉单例设计模式(推荐)

            class SingleDog{

             String name;

          int  age;

          //保证对象唯一

         / / 声明本类的引用变量, 并且把对象创建出来

        private static SingleDog  s = new SingleDog(); // 静态的成员变量

//私有化构造方法 ,防止通过new来创建对象

private SingleDog(){}

//提供一个静态方法来接收唯一的对象

public static SingleDog getInstance (){

          return s;

}

}

        2. 懒汉单例设计模式(不安全)

         class SingleDog2 {

//声明本类的引用变量,不创建

private static SingleDog2 s;

//私有化一个构造方法

private SingleDog2() {};

//提供一个静态的方法来接收唯一的对象

public static SingleDog2 getInstance(){

        if(s==null){

s = new SingleDog2();   

     }

return s;

}

}

面向对象的三大特征:

              1.封装

              2.继承

              3.多态

封装的权限修饰符 

public : 公共的 ,public修饰的成员变量和方法任何人都可以之间访问

private : 私有的 ,private修饰的成员变量和方法只能在本类中访问。

 封装的步骤:

1.使用private修饰需要封装的成员变量。

2.提供一个公开的方法设置或者访问私有的属性

设置:使用set方法

命名规范:

set属性名();属性的首字母要大写

               访问:通过get方法

命名规范:

get属性名();属性的首字母要大写

 代码书写规范: java开发中一般类成员变量(属性),都是封装起来的。

作用

1.框架

2.工具类。

封装好处

1.提高了数据的安全性。

2.操作简单

posted @ 2016-11-18 08:21  小冰人  阅读(103)  评论(0编辑  收藏  举报