Redis高性能网络模型的底层密码
用户空间和内核空间
简单的层级空间
应用程序需要通过Linux内核与硬件交互

用户、内核空间
为了避免用户应用导致冲突甚至内核崩溃,用户应用与内核是分离的:
- 进程的寻址空间会划分为两部分:内核空间、用户空间

- 用户空间:只能执行受限的命令(Ring3),而且不能直接调用系统资源,必须通过内核提供的接口来访问
- 内核空间:可以执行特权命令(Ring0),调用一切系统资源
IO流程
Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:
- 写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备
- 读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区

IO模型

不同的IO模型就是在1、2两步骤不同
在《UNIX网络编程》一书中,总结归纳了5种IO模型:
- 阻塞IO(Blocking IO)
- 非阻塞IO(Nonblocking IO)
- IO多路复用(IO Multiplexing)
- 信号驱动IO(Signal Driven IO)
- 异步IO(Asynchronous IO)
阻塞IO
顾名思义,阻塞IO就是两个阶段都必须阻塞等待:

阶段一:
- 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
- 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
- 此时用户进程也处于阻塞状态
阶段二:
- 数据到达并拷贝到内核缓冲区,代表已就绪
- 将内核数据拷贝到用户缓冲区
- 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
- 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据
可以看到,阻塞IO模型中,用户进程在两个阶段都是阻塞状态。
非阻塞IO
顾名思义,非阻塞IO的recvfrom操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程。

阶段一:
- 用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
- 此时数据尚未到达,内核需要等待数据
- 返回异常给用户进程
- 用户进程拿到error后,再次尝试读取
- 循环往复,直到数据就绪
阶段二:
- 将内核数据拷贝到用户缓冲区
- 拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
- 拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据
可以看到,非阻塞IO模型中,用户进程在第一个阶段是非阻塞,第二个阶段是阻塞状态。虽然是非阻塞,但性能并没有得到提高。而且忙等机制会导致CPU空转,CPU使用率暴增。
IO多路复用
阻塞、非阻塞IO的不足
无论是阻塞IO还是非阻塞IO,用户应用在一阶段都需要调用recvfrom来获取数据,差别在于无数据时的处理方案:
- 如果调用recvfrom时,恰好没有数据,阻塞IO会使CPU阻塞,非阻塞IO使CPU空转,都不能充分发挥CPU的作用。
- 如果调用recvfrom时,恰好有数据,则用户进程可以直接进入第二阶段,读取并处理数据
而在单线程情况下,只能依次处理IO事件,如果正在处理的IO事件恰好未就绪(数据不可读或不可写),线程就会被阻塞,所有IO事件都必须等待,性能自然会很差。
餐厅类比->提升性能的方法
就比如服务员给顾客点餐,分两步:
- 顾客思考要吃什么(等待数据就绪)
- 顾客想好了,开始点餐(读取数据)

提高效率的方法:
- 增加更多服务员(多线程)
- 在IO方面提升了性能,但是引入了上下文切换的性能开销
- 不排队,谁想好了吃什么(数据就绪了),服务员就给谁点餐(用户应用就去读取数据)
- 用户进程如何知道内核中数据是否就绪呢?
文件描述符
文件描述符(File Descriptor):简称FD,是一个从0 开始的无符号整数,用来关联Linux中的一个文件。在Linux中,一切皆文件,例如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字(Socket)。
IO多路复用
IO多路复用:是利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。

阶段一:
- 用户进程调用select,指定要监听的FD集合
- 内核监听FD对应的多个socket
- 任意一个或多个socket数据就绪则返回readable
- 此过程中用户进程阻塞
阶段二:
- 用户进程找到就绪的socket
- 依次调用recvfrom读取数据
- 内核将数据拷贝到用户空间
- 用户进程处理数据
- 用户应用将想要监听的FD交给内核,内核在其中有就绪的情况下会返回通知应用
- 当多个FD中没有任何一个就绪,应用就必须等待
- 因为可能有多个FD就绪,需要循环读
监听、通知方式
IO多路复用是利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。不过监听FD的方式、通知的方式又有多种实现,常见的有:
- select
- poll
- epoll
差异:
- select和poll只会通知用户进程有FD就绪,但不确定具体是哪个FD,需要用户进程逐个遍历FD来确认
- epoll则会在通知用户进程FD就绪的同时,把已就绪的FD写入用户空间
select
select是Linux中最早的I/O多路复用实现方案
// 定义类型别名 __fd_mask,本质是 long int
typedef long int __fd_mask;
/* fd_set 记录要监听的fd集合,及其对应状态 */
typedef struct {
// fds_bits是long类型数组,长度为 1024/32 = 32
// 共1024个bit位,每个bit位代表一个fd,0代表未就绪,1代表就绪
__fd_mask fds_bits[__FD_SETSIZE / __NFDBITS];
// ...
} fd_set;
// select函数,用于监听fd_set,也就是多个fd的集合
int select(
int nfds, // 要监视的fd_set的最大fd + 1
fd_set *readfds, // 要监听读事件的fd集合
fd_set *writefds,// 要监听写事件的fd集合
fd_set *exceptfds, // // 要监听异常事件的fd集合
// 超时时间,null-用不超时;0-不阻塞等待;大于0-固定等待时间
struct timeval *timeout
);
流程

-
用户空间:创建
fd_set,初始值均为0,监听的fd对应的位改成1,执行select函数将fd_set传递给内核空间 -
内核空间:遍历检查是否就绪,没有就绪就休眠,等待有就绪则被唤醒,或者休眠超时

-
内核空间:当有数据就绪时,以
fd=1就绪为例,内核会对fd_set进行修改,就绪的保留为1,没就绪的改为0,之后返回就绪的fd个数,同时将fd_set拷贝至用户空间。 -
用户空间:对
fd_set进行遍历,找到就绪的fd并读取
存在的问题
select模式存在的问题:
- 需要将整个fd_set从用户空间拷贝到内核空间,select结束还要再次拷贝回用户空间
- select无法得知具体是哪个fd就绪,需要遍历整个fd_set
- fd_set监听的fd数量不能超过1024
poll
poll模式对select模式做了简单改进,但性能提升不明显,部分关键代码如下:
// pollfd 中的事件类型
#define POLLIN //可读事件
#define POLLOUT //可写事件
#define POLLERR //错误事件
#define POLLNVAL //fd未打开
// pollfd结构
struct pollfd {
int fd; /* 要监听的fd */
short int events; /* 要监听的事件类型:读、写、异常 */
short int revents;/* 实际发生的事件类型 */
};
// poll函数
int poll(
struct pollfd *fds, // pollfd数组,可以自定义大小
nfds_t nfds, // 数组元素个数
int timeout // 超时时间
);
IO流程:
- 创建pollfd数组,向其中添加关注的fd信息,数组大小自定义
- 调用poll函数,将pollfd数组拷贝到内核空间,转链表存储,无上限
- 内核遍历fd,判断是否就绪
- 数据就绪或超时后,拷贝pollfd数组到用户空间,返回就绪fd数量n
- 用户进程判断n是否大于0
- 大于0则遍历pollfd数组,找到就绪的fd
与select对比:
- select模式中的fd_set大小固定为1024,而pollfd在内核中采用链表,理论上无上限
- 监听FD越多,每次遍历消耗时间也越久,性能反而会下降
仍然存在的问题:
- 需要将整个fd_set从用户空间拷贝到内核空间,select结束还要再次拷贝回用户空间
- poll无法得知具体是哪个fd就绪,需要遍历整个fd_set
epoll
epoll模式是对select和poll的改进,它提供了三个函数:
struct eventpoll {
//...
struct rb_root rbr; // 一颗红黑树,记录要监听的FD
struct list_head rdlist;// 一个链表,记录就绪的FD
//...
};
// 1.创建一个epoll实例,内部是event poll,返回对应的句柄epfd
int epoll_create(int size);
// 2.将一个FD添加到epoll的红黑树中,并设置ep_poll_callback
// callback触发时,就把对应的FD加入到rdlist这个就绪列表中
int epoll_ctl(
int epfd, // epoll实例的句柄
int op, // 要执行的操作,包括:ADD、MOD、DEL
int fd, // 要监听的FD
struct epoll_event *event // 要监听的事件类型:读、写、异常等
);
// 3.检查rdlist列表是否为空,不为空则返回就绪的FD的数量
int epoll_wait(
int epfd, // epoll实例的句柄
struct epoll_event *events, // 空event数组,用于接收就绪的FD
int maxevents, // events数组的最大长度
int timeout // 超时时间,-1用不超时;0不阻塞;大于0为阻塞时间
);

对比总结
select模式存在的三个问题:
- 能监听的FD最大不超过1024
- 每次select都需要把所有要监听的FD都拷贝到内核空间
- 每次都要遍历所有FD来判断就绪状态
poll模式的问题: - poll利用链表解决了select中监听FD上限的问题,但依然要遍历所有FD,如果监听较多,性能会下降
epoll模式中如何解决这些问题的? - 基于epoll实例中的红黑树保存要监听的FD,理论上无上限,而且增删改查效率都非常高
- 每个FD只需要执行一次epoll_ctl添加到红黑树,以后每次epol_wait无需传递任何参数,无需重复拷贝FD到内核空间
- 利用ep_poll_callback机制来监听FD状态,无需遍历所有FD,因此性能不会随监听的FD数量增多而下降
事件通知机制
当FD有数据可读时,我们调用epoll_wait(或者select、poll)可以得到通知。但是事件通知的模式有两种:
- LevelTriggered:简称LT,也叫做水平触发。只要某个FD中有数据可读,每次调用epoll_wait都会得到通知。
- EdgeTriggered:简称ET,也叫做边沿触发。只有在某个FD有状态变化时,调用epoll_wait才会被通知。
举个栗子:
- 假设一个客户端socket对应的FD已经注册到了epoll实例中
- 客户端socket发送了2kb的数据
- 服务端调用epoll_wait,得到通知说FD就绪
- 服务端从FD读取了1kb数据
- 回到步骤3(再次调用epoll_wait,形成循环)
结果:
- 如果我们采用LT模式,因为FD中仍有1kb数据,则第5步依然会返回结果,并且得到通知
- LT下内核会自动填回就绪队列
- 如果我们采用ET模式,因为第3步已经消费了FD可读事件,第5步FD状态没有变化,因此epoll_wait不会返回,数据无法读取,客户端响应超时。
- ET下,内核不会将fd重新添加回就绪队列,需要我们自己实现重新添加(
epoll_ctl修改状态从而实现状态变化,eventpoll去检查是否真的有数据,有就会被加回去),如果多次没读完就需要重复添加多次 - 或者我们在第4步通过循环读完整个数据。但是注意不能用阻塞IO的方式,这种状况下读完数据会一直等待。应采用非阻塞,读完时返回特定表示,避免循环导致阻塞。
- ET下,内核不会将fd重新添加回就绪队列,需要我们自己实现重新添加(
结论
LT:事件通知频率较高,会有重复通知,影响性能;惊群问题
- 惊群问题(Thundering Herd Problem):是指当多个进程/线程等待同一个事件时,该事件发生时所有等待者都被唤醒,但最终只有一个能处理该事件,其他进程/线程又重新进入等待状态,造成资源浪费。
ET:仅通知一次,效率高。可以基于非阻塞IO循环读取解决数据读取不完整问题
select和poll仅支持LT模式,epoll可以自由选择LT和ET两种模式
web服务流程
基于epoll模式的web服务的基本流程如图:

信号驱动IO
信号驱动IO是与内核建立SIGIO的信号关联并设置回调,当内核有FD就绪时,会发出SIGIO信号通知用户,期间用户应用可以执行其它业务,无需阻塞等待。

阶段一:
- 用户进程调用sigaction,注册信号处理函数
- 内核返回成功,开始监听FD
- 用户进程不阻塞等待,可以执行其它业务
- 当内核数据就绪后,回调用户进程的SIGIO处理函数
阶段二:
- 收到SIGIO回调信号
- 调用recvfrom,读取
- 内核将数据拷贝到用户空间
- 用户进程处理数据
当有大量IO操作时,信号较多,SIGIO处理函数不能及时处理可能导致信号队列溢出,而且内核空间与用户空间的频繁信号交互性能也较低。
异步IO
异步IO的整个过程都是非阻塞的,用户进程调用完异步API后就可以去做其它事情,内核等待数据就绪并拷贝到用户空间后才会递交信号,通知用户进程。

阶段一:
- 用户进程调用aio_read,创建信号回调函数
- 内核等待数据就绪
- 用户进程无需阻塞,可以做任何事情
阶段二:
- 内核数据就绪
- 内核数据拷贝到用户缓冲区
- 拷贝完成,内核递交信号触发aio_read中的回调函数
- 用户进程处理数据
可以看到,异步IO模型中,用户进程在两个阶段都是非阻塞状态。
同步和异步
IO操作是同步还是异步,关键看数据在内核空间与用户空间的拷贝过程(数据读写的IO操作),也就是阶段二是同步还是异步:

Redis网络模型
单线程?多线程?
Redis到底是单线程还是多线程?
- 如果仅仅是Redis的核心业务部分(命令处理),是单线程
- 如果是整个Redis,那么是多线程
Redis版本迭代过程中,在两个重要的时间节点上引入了多线程的支持
- Redis v4.0:引入多线程异步处理一些耗时较旧的任务,例如异步删除命令unlink
- Redis v6.0:在核心网络模型中引入多线程,进一步提高对于多核CPU的利用率
为什么Redis要选择单线程?
- 抛开持久化不谈,Redis是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度,因此多线程并不会带来巨大的性能提升。
- 多线程会导致过多的上下文切换,带来不必要的开销
- 引入多线程会面临线程安全问题,必然要引入线程锁这样的安全手段,实现复杂度增高,而且性能也会大打折扣
网络模型
IO多路复用实现选择
Redis通过IO多路复用来提高网络性能,并且支持各种不同的多路复用实现,并且将这些实现进行封装, 提供了统一的高性能事件库API库 AE:
选择不同的实现方案
/* ae.c */
/* Include the best multiplexing layer supported by this system.
* The following should be ordered by performances, descending. */
#ifdef HAVE_EVPORT
#include "ae_evport.c"
#else
#ifdef HAVE_EPOLL
#include "ae_epoll.c"
#else
#ifdef HAVE_KQUEUE
#include "ae_kqueue.c"
#else
#include "ae_select.c"
#endif
#endif
#endif

核心源码

int main(
int argc,
char **argv
) {
// ...
// 初始化服务
initServer();
// ...
// 开始监听事件循环
aeMain(server.el);
// ...
}
void initServer(void) {
// ...
// 内部会调用 aeApiCreate(eventLoop),类似epoll_create
server.el = aeCreateEventLoop(
server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);
// ...
// 监听TCP端口,创建ServerSocket,并得到FD
listenToPort(server.port,&server.ipfd)
// ...
// 注册 连接处理器,内部会调用 aeApiCreate(&server.ipfd)监听FD
createSocketAcceptHandler(&server.ipfd, acceptTcpHandler)
// 注册 ae_api_poll 前的处理器
aeSetBeforeSleepProc(server.el,beforeSleep);
}
// 数据读处理器
void acceptTcpHandler(...) {
// ...
// 接收socket连接,获取FD
fd = accept(s,sa,len);
// ...
// 创建connection,关联fd
connection *conn = connCreateSocket();
conn.fd = fd;
// ...
// 内部调用aeApiAddEvent(fd,READABLE),
// 监听socket的FD读事件,并绑定读处理器readQueryFromClient
connSetReadHandler(conn, readQueryFromClient);
}
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
// 循环监听事件
while (!eventLoop->stop) {
aeProcessEvents(
eventLoop,
AE_ALL_EVENTS|
AE_CALL_BEFORE_SLEEP|
AE_CALL_AFTER_SLEEP);
}
}
int aeProcessEvents(
aeEventLoop *eventLoop,
int flags ){
// ... 调用前置处理器 beforeSleep
eventLoop->beforesleep(eventLoop);
// 等待FD就绪,类似epoll_wait
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
for (j = 0; j < numevents; j++) {
// 遍历处理就绪的FD,调用对应的处理器
}
}
单线程模型

来Redis单线程网络模型的整个流程
- 首先,创建一个server socket
- 将server socket注册到aeEventLoop
- 给server socket绑定一个连接应答处理器,用于在其可读时进行相应处理
- 准备调用epoll_wait等待就绪,在此之前还需要进行一些前置处理
- client socket的连接会触发server socket可读事件,连接应答处理器将client socket注册到aeEventLoop上
- 之后client socket也会出现可读事件,交由命令请求处理器执行
- 命令请求处理器将请求数据写入
c->queryBuf,解析queryBuf中的数据为Redis命令,执行命令后把结果写入buf或reply - before Sleep操作会遍历待写的client,poll到client_socket有写事件时,就会交由命令回复处理器,将buf/reply的内容响应给客户端
命令请求处理相关核心代码
void readQueryFromClient(connection *conn) {
// 获取当前客户端,客户端中有缓冲区用来读和写
client *c = connGetPrivateData(conn);
// 获取c->querybuf缓冲区大小
long int qblen = sdslen(c->querybuf);
// 读取请求数据到 c->querybuf 缓冲区
connRead(c->conn, c->querybuf+qblen, readlen);
// ...
// 解析缓冲区字符串,转为Redis命令参数存入 c->argv 数组
processInputBuffer(c);
// ...
// 处理 c->argv 中的命令
processCommand(c);
}
int processCommand(client *c) {
// ...
// 根据命令名称,寻找命令对应的command,例如 setCommand
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
// ...
// 执行command,得到响应结果,例如ping命令,对应pingCommand
c->cmd->proc(c);
// 把执行结果写出,例如ping命令,就返回"pong"给client,
// shared.pong是 字符串"pong"的SDS对象
addReply(c,shared.pong);
}
void addReply(client *c, robj *obj) {
// 尝试把结果写到 c-buf 客户端写缓存区
if (_addReplyToBuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != C_OK)
// 如果c->buf写不下,则写到 c->reply,这是一个链表,容量无上限
_addReplyProtoToList(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr));
// 将客户端添加到server.clients_pending_write这个队列,等待被写出
listAddNodeHead(server.clients_pending_write,c);
}
beforeSleep处理核心代码
void beforeSleep(struct aeEventLoop *eventLoop){
// ...
// 定义迭代器,指向server.clients_pending_write->head;
listIter li;
li->next = server.clients_pending_write->head;
li->direction = AL_START_HEAD;
// 循环遍历待写出的client
while ((ln = listNext(&li))) {
// 内部调用aeApiAddEvent(fd,WRITEABLE),监听socket的FD读事件
// 并且绑定 写处理器 sendReplyToClient,可以把响应写到客户端socket
connSetWriteHandlerWithBarrier(c->conn, sendReplyToClient, ae_barrier)
}
}
多线程模型
单线程模型的性能瓶颈在于命令处理部分,主要是网络IO
- 读请求、写响应过程涉及网络IO,受到网络影响
Redis 6.0版本中引入了多线程,目的是为了提高IO读写效率。因此在解析客户端命令、写响应结果时采用了多线程。核心的命令执行、IO多路复用模块依然是由主线程执行。


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