随笔分类 -  allegro

摘要:看过《游戏引擎架构》后我开始对内存的分配问题关注,一直想用内存分配器来管理游戏的内存。前两天发现了有许多第三方内存分配器可以用。最后挑中了nedmalloc,这个库也是ogre所使用的,测试了一下,确实比VS的malloc/free要快不少。 通... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 20:57 桃源武陵人 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在用allegro开发flappy bird。游戏虽然小,但是用到了allegro的方方面面,可以说是“麻雀虽小五脏俱全”。1.physfs这是一个跨平台的读写文件的库,可以直接读取各种压缩文件想要读文件,需要将文件所在目录添加进physfs中,之后读取文件只需给文件... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 10:04 桃源武陵人 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个allegro依赖了大概十个库,还得自己一个个的去编译,然后复制粘贴 主要从两个网页学到的 第一个网页里有绝大多数的依赖库的编译方法 http://wiki.allegro.cc/index.php?title=Building_Allegro_5.1_(rev_15032)_Windows_7 阅读全文
posted @ 2014-03-19 17:25 桃源武陵人 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)