随笔分类 -  ogre

摘要:位移旋转有三种方式TS_LOCAL,TS_PARENT,TS_WORLD。 TS_LOCAL是指自身坐标系,TS_PARENT是父节点坐标系,TS_WORLD是世界坐标系 比如 translate(Ogre::Vector3(100, 0, 0), Ogre::Node::TS_LOCAL) 是指在 阅读全文
posted @ 2014-08-29 20:54 桃源武陵人 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以下文字来自源码注释: Image类:保存未压缩的图片数据,是唯一一个可以加载纹理的类。Image对象调用Codec对象来为图片数据解码。 通常,当在图片被加载前需要对它进行额外的处理,或者你想把它复制到一个已存在的纹理中,你需要用一个Image对象来加载纹理。 Texture类:代表一个纹理资源。 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:07 桃源武陵人 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=63644 表现:使用dx的shader可能会造成程序崩溃。 在文件OgreShaderParameter.cpp 中: 修改两处: 1. AutoShaderParameter(GpuProgr 阅读全文
posted @ 2014-06-04 09:36 桃源武陵人 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)