随笔分类 - HGE
摘要:HGE_improve 0.1发布 写了1个月了,虽然还有很多很多缺陷,但丑姑娘也是要见公婆的。 主要修改如下: 1.全UNICODE化 2.增加切片动画 3.增加骨骼动画 4.增加MyGUI接口 5.提升资源包管理效率 6.hgehelp库中增加hgeTimer类,hge库中增加Random_Gu
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摘要:2014/3/4 更新 1.提升资源包管理效率 2.Show库整合。目前Show库有Picture、Frame、Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为。未来将整合hgeSkeleton
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摘要:2014/2/18 更新 hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画 增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑 2014/2/27 更新 hge库:使用事件监听类代替函数回调 增加hge对MyGUI的支持
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摘要:2014/1/27 更新 hge库: 1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数 2.修复LOG信息显示为乱码的错误 项目主页:https://code.csdn.net/vvsxr/hge_improve
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摘要:图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况 图片宽高最好是 2的N次方
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摘要:基于HGEDX9版本修改。 hge库: 1.全UNICODE化 2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数 3.增加服从正态分布的随机数生成函数:Random_Guss() helper库: 1.全UNICODE化 2.增加 hgeSprite2类
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