会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
实现梦想与回忆的,叫做现在
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
Mecanim动画模型规范
面数控制, 以三角面计算
不要超过4边的面
光滑组,法线
单位CM,单位比例
中心点
3DMax:Reset Transform
Maya:Freeze Transformation
帧率:30帧
不要使用虚拟体
CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
不支持约束动画
不支持顶点动画
可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽
posted @
2016-07-04 09:30
Stanley.Luo
阅读(
278
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
会员力量,点亮园子希望
刷新页面
返回顶部
公告