OpenGLES 2.0 可编程渲染管线

 

OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:

顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。

 

posted @ 2016-05-21 11:35  Stanley.Luo  阅读(464)  评论(0编辑  收藏  举报