文章分类 - cmake
摘要:1 拷贝依赖目录到mygui根目录2 编译依赖,debug和release3 使用cmake生成4 设置render选项使用ogl或d3d,选择输入使用win32或ois5 再cmake生成6 编译sln自己写cmake的配置需要参照mygui中demo的属性内容,添加对应的include和lib目录,以及链接的lib文件
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摘要:20120916:下载bin版本的sdk,设置环境变量OSG_FILE_PATH(注意最末尾要有\\),分别设置好debug和release的工作目录为sdk的bin目录需要下载源代码、3rdParty_win32binaries_vs80sp1以及OpenSceneGraph-Data-3.0.0,一共3个用cmake生成sln,设置gdal路径、第三方路径勾选build mfc、选择gdal_i.lib(注意cmake中关于dirextinput的路径应选择dx的路径,默认有些会指向vc的include中最好将msvc的路径也改为对应的vc版本路径)vc编译后设置环境变量:OPENSCEN
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