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摘要:http://www.cnblogs.com/azureforest/archive/2012/07/01/2572237.html原文章地址:http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.htmlOpenGL Vertex Buffer Object (VBO)创建VBO绘制 VBO更新 VBO例子GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展通过提供顶点数组和显示列表(注:在最新版本的OpenGL中,显示列表已经被废弃)来提高OpenGL的绘制效率,同时除去了它们在实现中的一些缺 点。顶点缓存对象(VBO) 将顶点数组的数据存储在高效的服务端显存中,这 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:32 魏桐 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),glTranslatef(),glScalef()这些方法。Eye Coordinates使用GL_MODELV 阅读全文
posted @ 2013-08-02 13:47 魏桐 阅读(1551) 评论(1) 推荐(1)
摘要:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型。而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样。下面就分别详细的讲一下这两个过程。1.1模型观测变换让我们先来弄清楚OpenGL 阅读全文
posted @ 2013-08-02 13:36 魏桐 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2018年整理 https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders 比较全的教程,关键是他娘有翻译https://learnopengl-cn.github.io/ https://open.gl/introduction 英文的,也还可以 http:// 阅读全文
posted @ 2013-01-07 21:09 魏桐 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)