设计模式之--命令模式

1.命令模式的定义

Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.

将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可提供命令的撤销和恢复功能。

2.命令模式的通用类图

命令模式通用类图如下:
image
在类图中的三个角色描述如下:

Receiver:

命令接受者,执行命令的对象

Command:

具体命令的包装类,所有命令都在此类中声明

Invoker:

接收到命令,并且执行命令,充当管理者的角色

相关代码如下:

Receiver:

public abstract class Receiver {

/**
* 命令的具体执行者
*/
public abstract void doSomething();
}
ConcreteReceiver:

public class ConcreteReceiver extends Receiver {

@Override
public void doSomething() {
System.out.println("Do something.");
}
}

Command:

public abstract class Command {

/**
* 执行命令
*/
public abstract void executor();
}
ConcreteCommand:

public class ConcreteCommand extends Command {

private Receiver receiver;

ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void executor() {
this.receiver.doSomething();
}
}

Invoker:

public class Invoker {

private Command command;

public Invoker() {
}

public void action(){
this.command.executor();
}

public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
Client:

public class Client {

public static void main(String[] args) throws Exception {
Invoker invoker = new Invoker();

Receiver receiver = new ConcreteReceiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);

invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}

3.命令模式的优缺点

优点:
调用者和接受者之间的解藕
Command可以有多个子类,可扩展性比较高

缺点:
当命令比较多的时候,会出现Command有N个子类的情况

4.命令模式的使用场景

GUI事件监听、Spring的事件监听、Redis的pub/sub等

posted @ 2018-09-02 11:15  代码改变世界-Coding  阅读(3327)  评论(0)    收藏  举报