摘要:
//Array ar = new Array(); //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例 //int[] array = new Array[3];错误, //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小或初始值 //int[] array = new Array[3];//错误,无法转换为int[] //int[] array=new int[];//错误,必须指定数组的大小或初始值 //平常我们int[],string[]...事实上就是声明一个array数组了 阅读全文
posted @ 2013-10-14 16:17
Vital
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摘要:
/* * 对于初始化对象,每New一次实例化一次对象都要执行一次构造函数,如果构造函数执行时间够长,那么执行多个对象初始化的效率就太低了。 * 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,Clone是最好的办法。 * 因为这样既隐藏了创建的细节,又对性能大大的提高。 * 它相当于不用重新初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态。 */using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class ClonePrototy... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 10:39
Vital
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