摘要:
1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.Collections; 4 5 public class ExportOgv 6 { 7 [MenuItem("Assets/ExportOgg")] 8 ... 阅读全文
摘要:
在Unity3D中,有什么好的方法去创建一个单例游戏管理类,可以像一个全局类的静态变量一样到处访问?在Unity中有什么接口吗?我是否要把这个脚本添加到一个物体上呢?这个类可以仅仅放在文件夹里不用添加到场景里吗?通常来说视情况而定,常用的两种单例类。(1)组件式的添加在物体上。(2)不从MonoBe... 阅读全文