摘要: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.Collections; 4 5 public class ExportOgv 6 { 7 [MenuItem("Assets/ExportOgg")] 8 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 16:25 Vital 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D中,有什么好的方法去创建一个单例游戏管理类,可以像一个全局类的静态变量一样到处访问?在Unity中有什么接口吗?我是否要把这个脚本添加到一个物体上呢?这个类可以仅仅放在文件夹里不用添加到场景里吗?通常来说视情况而定,常用的两种单例类。(1)组件式的添加在物体上。(2)不从MonoBe... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 15:12 Vital 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、文件结构 每个C++/C程序通常分为两个文件: a、用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。 b、用于保存程序的实现(implementation),称为定义文件(definition)。 C++/C程序的头文件以".h"为后缀,C程序的定义文件以"... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 17:41 Vital 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Activity 一个Activity,通常是用户在某一个时刻,在设备上看到的单独的界面。一个应用程序通常含有多个Activity,用户可在期间进行切换。对用户而言,这就是程序的外观部分。 Activity的生命周期:启动一个Activity可能会消耗大量资源。他可能会涉及到新建一个Linu... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 13:06 Vital 阅读(375) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开Eclipse,新建工程: 选择File->New->AndroidProject。有时安卓工具无法立即显示,尤其是在第一次启动Eclipse的时候,但一旦你使用过它就会一直显示。如果AndroidProject不在选项File->New下,你可以选择Other来查找AndroidProjec... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 23:36 Vital 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令:#define,#error,#inc... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 16:15 Vital 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、用var来定义一个变量。2、使用let来声明常量(类似于C#里的Const关键字),使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。3、常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 10:10 Vital 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Vector3[] poss = new Vector3[] { new Vector3(1f, 2f, 3f), new Vector3(12f, 2f, 1f) };如上,在unity3D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例化在C#中都没有问题,但是在unity... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 15:27 Vital 阅读(4115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 17:49 Vital 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最好的处理方法是使用预定义!参见:http://blog.csdn.net/juana1/article/details/6198662 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:47 Vital 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑