摘要:
/* * * 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。 * 这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。使他们能够自动更新自己。 * * */using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class ObserverModel : MonoBehaviour { private ConcreteSubject s; // Use th... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 15:12
Vital
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