摘要:
bool IsAnimationPlaying(GameObject objWithAnimation,string animationName) { return objWithAnimation.animation.IsPlaying(animationName)&&objWithAnimation.animation[animationName].normalizedTime<1.0f; }判断某个动画是否播放完毕。 IEnumerator WaitForAnimationPlayOver(GameObject objWithAnimation,... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 15:06
Vital
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摘要:
/*** * 建造者模式(Builder) * 将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * 使用建造者模式,客户端只需要指定建造的类型就可以得到他们,而建造的过程和细节 * 就不需要知道了。 * 注: * 个人理解,Builder模式就是在类和对象之间,再创建一个中间类(即Director),这个中间类负责控制每个对象具体执行的方法。 * 而在客户端只需要指定让谁去创建(Doing),就可以了,至于创建的方法它完全不需要知道。 */ using Un... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 10:06
Vital
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