摘要:
有的时候我们希望相机可以慢慢的转动去看向一个目标物体,官方的API里有个方法是LookAt,但是LookAt是直接看过去,少了一个旋转的过程。 void CameraRotateToLookAt(Transform target,float rotateSpeed) { //取得目标物体相对于相机的法向量 Vector3 normalize = Vector3.Cross(myCamera.transform.forward,target.transform.position-myCamera.transform.position); fl... 阅读全文
posted @ 2013-09-24 16:02
Vital
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