摘要: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 一个类应该仅有一个职责,而一个函数应该只实现一个功能,这样就会保证代码的清晰,也会减少代码间的耦合。 一个类如果承担的职责过多,就等于把许多职责耦合起来,一个职责的变化可能会抑制或削弱该类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭到意想不到的破坏。开放封闭原则:这个原则有两个特征,“对于扩展时尽量放的,对于修改时尽量封闭的”。 在我们最初编写代码是,假设变化不会发生。但实际情况是变化常常发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离 以后发生同类变化。 绝对的封闭是不可能的,无论模块多么的封闭,都会存在一些... 阅读全文
posted @ 2013-09-23 17:06 Vital 阅读(209) 评论(0) 推荐(1)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RollTxt : MonoBehaviour { //支持中文 private string txt = "1234567werweerty74874651rtyrghdfgdgdfg891234wrew56789"; public string showTxt; public int showLength = 8; public int txtLength; public flo... 阅读全文
posted @ 2013-09-23 11:32 Vital 阅读(3859) 评论(0) 推荐(1)