随笔分类 - Unity
摘要:用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动。写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可:using UnityEngine;using System.Collections;public class RoundAction : MonoBehaviour...
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摘要:纯粹转载:转载注明参考链接!参考链接:http://xataxnova.blog.163.com/blog/static/236620063201451061738122/,作者:网易博客xataxnova示例代码:(将该脚本绑在一个Lable对象上,即可测试,显示为从1跳到10)using Uni...
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摘要:如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
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摘要:1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
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摘要:参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc111、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/...
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摘要:注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:// 为道路...
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摘要:Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229....
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摘要:unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子 http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/det...
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摘要:unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detail...
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摘要:unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞1、怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016....
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摘要:unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create...
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摘要:Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即...
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摘要:unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.5 参考链接:http://blog.csdn.net/g__dragon/article/details/17242969,作者:CSDN G_Dragon Tabview可以参考NGUI中的示例,场景Examples\Scenes\Example...
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摘要:Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自...
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摘要:unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么...
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摘要:(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜; 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=28...
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摘要:unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直...
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摘要:参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABO...
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摘要:KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/...
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摘要:读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件...
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